Wie man Objekte in TSRW Netz

TSR Workshop oder TSRW , ist ein Werkzeug erstellt von The Sims Ressource , um den Vorgang der Erstellung benutzerdefinierte Inhalte wie Möbel und Frisuren für das Computerspiel Die Sims 3 vereinfachen Obwohl TSRW keinen inhärent. kämmenden Fähigkeiten wurde entwickelt, um mit 3D-Modellierungsprogramme wie MilkShape 3D zu arbeiten. Sie benötigen ein grundlegendes Verständnis von TSRW , MilkShape 3D-und meshing.Things Sie brauchen
Die Sims 3
TSR Workshop mit MilkShape 3D -Workshop Plugins
MilkShape 3D (registrierte Version, nicht Testversion)
3D -Modelling-Software (wenn Sie nicht verwenden MilkShape 3D für Mesh -Erstellung)
anzeigen Weitere Anweisungen
Klonen eines Objekts
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Klicken Sie auf " Neues Projekt anlegen" und wählen Sie die entsprechende Kategorie ( "Hair ", "Zubehör ", "Objekt" ) von der nächsten Pop-up- Dialog.

2 Wählen Sie ein Objekt als Referenzobjekt klonen . Wählen Sie etwas, in Form wie in der Nähe möglich, das Objekt , die Sie erstellen , um die Arbeit zu minimieren möchten. Sie könnten technisch schaffen ein Barhocker mit einem Bett, zum Beispiel, aber es wird immer schwieriger, die letzte Masche erstellen. Klicken Sie auf " Weiter".
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Füllen " Projektname " mit einem eindeutigen Namen , die sich von jedem anderen Objekt im Spiel ist , auch solche, die von anderen Autoren gestaltet. Die Objekterstellung Tutorial bei The Sims Ressource empfiehlt ein Format wie " creatorname_objectname_date_time " .
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geben Sie "Titel" und "Beschreibung ". Diese werden den Spieler erscheinen sollte so aussagekräftig sein . Klicken Sie auf "Weiter" und klicken Sie dann auf "OK" auf dem letzten Dialog.
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Speichern Sie das Projekt als. wks Datei als Referenz für die neue Masche .
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Klicken Sie auf der Registerkarte Netz um Ihre Ebenen sehen Detail oder LODs . Wählen Sie eine LOD und dann klicken Sie auf die Schaltfläche Exportieren , die wie Ordner mit einem roten Pfeil, der schaut weg. Dadurch wird das Netz als . Wso -Datei exportieren. Tun Sie dies für jedes LOD , so dass jeweils eine eigene Dateinamen.
Bearbeiten Der Mesh
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erstellen Ihre neue Masche entweder MilkShape oder eine andere 3D-Modellierungsprogramm . Sie können das Original -Objekt als Ausgangspunkt zu verwenden oder eine neue Masche von Grund auf.
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Optimieren Sie die Poly- Count. Zu viele Polys und das Objekt wird sich verlangsamen das Spiel , aber zu wenig und es wird roh und unfertig aussehen. Wenn Sie Zweifel haben , das gleiche wie das Referenzobjekt halten die Gesamt . MilkShape Benutzer der Software DirectX Netzwerkzeuge verwenden, um Poly zählt zu optimieren. Andere 3D- Modellierungs-Software kann seinen eigenen Optimierungs-Tools haben
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das Netz in MilkShape zu öffnen - . MilkShape müssen Sie für diesen Schritt verwenden - und dann wählen Sie Datei > importieren> TSRW Objekt . Wählen Sie eine der . Wso Dateien, die Sie von TSRW exportiert. Sie sollten nun zwei Maschen angezeigt : . Das Referenzobjekt und das neue Objekt
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Klicken Sie auf der Registerkarte Bones . Wenn keine Knochen aufgelistet sind, diesen Schritt überspringen. Andernfalls klicken Sie auf jeder Knochen und dann auf " SelAssigned . " Wenn das ursprüngliche Objekt leuchtet, ist , dass der Knochen zu diesem Objekt. Klicken Sie doppelt auf das neue Objekt , dann auf die Knochen Namen , dann auf " Assign" , um den Knochen zu Ihrem neuen Objekt zuordnen . Export als neue . Wso Datei.
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Wiederholen Sie die Schritte 3 und 4 mit jedem. Wso Datei von TSRW exportiert.
Finishing Ihr Objekt
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TSRW , klicken Sie auf die Schaltfläche Importieren, befindet sich neben dem Export-Schaltfläche , die Sie verwendet haben. Wählen Sie eine der . Wso Dateien, die Sie von MilkShape exportiert werden, um sicherzustellen, dass es richtig angezeigt wird .
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Klicken Sie auf die Auto -Taste generieren so Schatten , neben der Schaltfläche Importieren. Es hat das Symbol zwei Pfeile in einem Kreis. Dadurch wird automatisch die richtige Schatten Mesh für das neue Objekt.
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Ihre neue Maschen speichern . Sie müssen noch mit UV- Maps erstellen , Bump Maps und Texturen und dann verschmelzen alle diese Ressourcen in TSRW , um Ihre endgültige Objekt zu erstellen.