Wie man einen Wolf RPG SIM erstellen

Wölfe sind die größten Mitglieder der Familie der Tiere, die den Haushalt Hund enthält . Trotz der verminderten Zahlen in den Vereinigten Staaten, behalten sie einen besonderen Platz in den Kulturen der verschiedenen Völker , die das Land bevölkern . Diese geheimnisvollen Eckzähne sind gleichbedeutend mit der wilde Seite der Natur und den freien Geist der großen Wildnis. Da der Schwerpunkt der Simulation Rollenspiel , Wölfe zu interessanten Themen - immer am Rande der Hunger und Aussterben - noch kämpfen, um gegen fantastische Chancen zu überleben. Für diejenigen, die bereit sind, die Herausforderung anzunehmen , die Schaffung eines solchen Spiel sind kann eine lohn endeavor.Things Sie brauchen
Referenzbilder und Videos von Wölfen
Referenzbilder und Videos von Waldtieren
Online- Quelle sein Wolf Fakten
Referenzkartenund
Adobe Photoshop
Microsoft Word
RPG Maker VX Software
Weitere Anweisungen
Bildvorbereitung
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Sammeln Referenz anzeigen Bilder von Wölfen und Beutetiere und speichern Sie sie auf Ihrem Computer. Sie tun gut, um einen bestimmten Ordner für diese Bilder zu erstellen.
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Laden Adobe Photoshop und laden Sie das "Gesicht tiles.png " Datei aus dem RPGMaker VX -Verzeichnis (welches 384x192 Pixel groß ist . ) Das wird die Vorlage für Ihr " Gesicht " sein Zeichenbilder , die Ihr Wolf verschiedenen emotionalen Zustände repräsentieren . Die spezifischen Ton der grüne Hintergrundfarbe für eine Transparenz verwendet .
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Zuschneiden und Skalieren von Bildern auf mehreren Wolf 96x96 Pixel und legen Sie sie in die . Png-Datei nebeneinander . Sie können bis zu acht Bilder insgesamt zu verwenden , um die Vorlage zu füllen. Wählen Sie Bilder, die einen unverwechselbaren Gesichtsausdruck zeigen, Wolf - wie Angst , aggressiv, neugierig oder passiv. Wenn Sie einen transparenten Hintergrund haben möchten, füllen Sie den Bereich mit dem grünen Hintergrundfarbe aus der Vorlage .

4 Speichern Sie die Datei als " Wolf Gesicht tile.png " und verschieben Sie sie in die RPGMaker VX -Verzeichnis.
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Laden Sie die Datei aus dem character.png RPGMaker VX -Verzeichnis. Es sollte 384x256 Pixel groß sein . Dies wird die Vorlage für Animationen für den Wolf und andere Tiere , es könnte im Laufe des Spiels begegnen werden .
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erstellen Animationsrahmen Bilder der Wolf sich in jeder der vier Himmelsrichtungen ( Animation ist nur drei Rahmen, so machen sie so nahtlos im Übergang wie möglich). Die Bilder müssen 32x32 Pixel sein. Verwenden Sie die Referenz Wolf Videos mäßig glaubwürdige Bilder zu erstellen. Fügen Sie jedes Bild in Ihren Referenzbild mit Hilfe der Zeichenbilder als Leitfaden für die Platzierung.
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erstellen Animationsframes für jede Haltung Sie der Wolf in der Lage sein zu nehmen möchten, wie geduckt , Laufen oder springen . Wiederholen Sie diesen Vorgang für jedes Tier, das Sie den Wolf zu jagen oder zu stoßen wie Bären , Hirsche oder Hasen wollen.
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Speichern Sie die Datei als " wolfcharacter.png " oder " wolfprey.png " oder " wolfencounters.png " als angemessen und verschieben Sie die Dateien in das Verzeichnis RPGMaker VX .
Erstellen Sie die Zeichen
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Öffnen Sie eine neue Microsoft Excel-Tabelle , und erstellen Sie mehrere Spalten . Beschriften Sie jeweils mit den wichtigsten Statistiken zu Ihrem Spiel und der Name der Kreatur . Zum Beispiel könnte man eine mit " Prey" -Spalte haben und andere als " Camouflage " "Evasion " "Hunger ", " Gesundheit ", " Gewicht " und "Speed ​​".
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eine Datenbank mit entsprechenden Werte Bauen durch den Vergleich der realen Welt Statistiken über den Wolf oder ein anderes Tier und mit dem Wolf als Basislinie für alle Vergleiche . Anstatt zu versuchen , sich mit einer Metrik auf eigene Faust, verwenden Ist-Werte wie Gewicht in Pfund und die Geschwindigkeit in Meilen pro Stunde , wenn möglich. Für Werte wie "Evasion " bestimmen eine relative Chance für das Tier , um den Wolf , wie 80 Prozent für die meisten Kleinsäuger , da nur einer von fünf , wie Wolf jagt in der Regel erfolgreich entziehen. Einige Statistiken , wie Hunger, wird mit der Zeit und Häufigkeit der Fütterung variieren.
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Ihre Datenbank in die Datenbank zu übertragen RPGMaker VX durch die Schaffung einer Kreatur für jeden Eintrag in der Liste. Weisen Sie Statistiken, um die Kreatur , die den Figuren in der Datenbank entsprechen .
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Elemente für jede Kreatur erstellen , um in ihrem Leben und Tod fallen . Für die meisten , sollte diese Abfälle , Fleisch , Knochen und ungenießbar Bits enthalten. Fügen Sie diese Produkte zum Basisinventarder Kreatur . Um besser zu erstellen, den Wolf Erfahrung , erstellen Sie eine "Duft Marker" Artikel , die Kreaturen fallen in unregelmäßigen Abständen während ihrer täglichen Aktivitäten , und eine " Duft identifizieren skill" die ein Wolf die Düfte der verschiedenen Kreaturen erfahren und verfolgen sie über eine Region.
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Weisen grafische Bilder zu den Kreaturen, die du erstellt haben .
Erstelle eine Welt ermöglicht
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eine geeignete Welt Fliesen -Set für die Karte auswählen . Für die meisten Wölfe , werden Sie wollen , um einen Wald Fliesen gesetzt, um ihre Lebensraum darstellen zu verwenden, auch wenn einige leben in der Wüste, Ebenen oder auch semi-urbanen Einstellungen .
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Malen Sie eine Weltkarte mit den Welt -Fliesen basierend auf realen Kartenfunktion . Denken Sie daran , dass viele Wölfe wandern bis zu 100 Meilen , so dass Ihre Karte sollte eine große Region , um eine geeignete Jagdgebiet vertreten sind . Achten Sie darauf, Regionen mit Wasser und geeignete Pflanzen sind , um Bereiche für die Jagd zur Verfügung stellen .
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erstellen Submaps innerhalb der Regionen (durch das " Türelemente " angeschlossen) , um eine vergrößerte Ansicht der Betreiber Bereiche von besonderem Interesse für den Wolf oder seine Geschichte. Diese können von Jagdgebieten zu Brutstätten oder auch Websites von sozialen Bedeutung zu einem Wolf , wie eine Felswand vista liegen. Wenn der Wolf Simulation umfasst ein städtisches Gebiet , fügen Essen , mehrere Mülltonnen , eine Quelle , die einige Wölfe nutzen, um ihre Ernährung zu ergänzen, zu vertreten.
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Grundstück Ereignisse, die von verschiedenen in-game Zustände ausgelöst werden, erstellen . Wenn der Wolf Hunger einen bestimmten Schwellenwert erreicht , können Sie einen " Drang zu jagen " auslösen Ereignis. Neues In-Game- Timer und es verwenden, um soziale oder Paarungs Ereignisse auslösen oder sogar verändern die Häufigkeit des Auftretens bestimmter Beute oder Raubtiere.
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Testen Sie das Spiel oft , bis Sie mit dem Gesamt zufrieden sind aussehen und fühlen sich von der Simulation. Sie können Musik und Sound-Effekte (wie zB Wolf heult oder knurrt ) für einen letzten Schliff hinzuzufügen.