Wie entwickelt man eine Spiel in Action

Entwerfen Sie ein Spiel, in Actionscript durch das Schreiben eine detaillierte Beschreibung des Spiels , das Studium der vorhandenen Spiel Codebeispiele und Denken in Bezug auf Objekte, wie Sie zu entwerfen. Actionscript ist eine objektorientierte Sprache , das heißt, Sie entwerfen und programmieren durch das Denken in Bezug auf was die Eigenschaften , Verhaltensweisen und andere Funktionen sind von einer Waffe, Werkzeug oder andere Element in Ihrem Spiel. Beginnen Sie mit einfachen Spielen wie textbasierte Quiz oder Henker -Stil-Spiele . Eine logische nächste Schritt ist, Brettspiele wie Schach oder Dame zu programmieren. Anleitung
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Schreiben Sie eine detaillierte Beschreibung, was du das Spiel tun wollen und wie Sie wollen , um die Fortschritte Gameplay . Fügen Sie das Spiel der Ziel , Protagonisten und Gegnern Eigenschaften, und die Einstellung des Spiels.
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Schreiben Sie eine detaillierte Beschreibung des Spiels Benutzeroberfläche. Insbesondere , beantworten Fragen , wie zB wie wird der Spieler steuern ihren Charakter , wo wird die Informationen, die sie braucht, um das Spiel zu spielen auf dem Bildschirm erscheinen und wo wird ihrer Figur Lebenspunkte angezeigt. Wie Sie schreiben , studieren Sie die Actionscript- Graphics-Klasse , die Sie Vektor- Grafiken wie Rechtecke, Bézier- Kurven und andere Formen erstellen können. Siehe Grundlagen der Drawing-API Web- Seite von Adobe für mehr Informationen über Actionscript- Grafiken Klassen ( siehe Ressourcen).
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auf einer separaten Seite Schreiben Sie eine Spezifikation für alle Objekte im Spiel, einschließlich Requisiten , Fahrzeugen und Werkzeugen. Schreiben Sie Antworten auf diese und ähnliche Fragen : Was haben die Werkzeuge und Waffen aussehen, wie funktionieren sie und wo das Spiel die Spieler sie finden, als auch, was Ingame-Events nutzen jedes Objekt . Adobe Lesen Arbeiten mit Objekten Webseite für einen Überblick über die Erstellung von Objekten in Actionscript ( siehe Ressourcen).
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herunterladen und lesen Actionscript-Code Proben von Seiten wie Adobe Actionscript-Beispielseite (siehe Ressourcen). Bitte geben Inserate von Actionscript -Programme , um sie besser zu verstehen . Aussagen Löschen von Programmen und den Effekt , wenn Sie die Programme ausführen.
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Öffnen Sie einen Text-Editor oder eine Textverarbeitung , geben Sie dann die Anweisungen für die Klassendateien , die Ihr Programm enthalten . Hauptklasse Ihres Spiel muss entweder die " Movieclip " erweitern oder " Sprite " Klassen. Verwenden Sie das folgende Codefragment als Leitfaden :

öffentliche Klasse MyGame erstreckt Movieclip { }

Lesen Sie noch einmal die Code- Beispiele, die Sie zur Führung in das Schreiben Ihrer eigenen Aussagen untersucht. Schreiben Sie Ihr Programm in den Phasen , beginnend mit genau den Anweisungen, die die Benutzerschnittstelle zu schaffen, dann Code schreiben, der das Spiel der Objekte implementiert. Schließlich geben Aussagen der Umsetzung der Logik für das Gameplay. Speichern Sie Ihre Dateien mit der Erweiterung " . Als" so dass Flash erkennt sie .
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öffnen Blitz, dann klicken Sie auf " Actionscript 3.0" verknüpfen , um ein neues Programm, das Actionscript verwendet erstellen. Klicken Sie auf "Datei" Menü "Speichern" Befehl , dann zu dem Ordner navigieren, halten Sie Ihre . " als" Dateien . Geben Sie einen Namen in der "Dateiname" Textfeld ein, klicken Sie dann auf "Speichern" , um die Flash-Datei zu speichern. Klicken Sie in die "Klasse" Textfeld im Eigenschaftenfenster , und geben Sie den Namen der Hauptklasse Ihres Spiels, um die Flash-Datei mit dem Spiel zu verbinden. Drücken Sie "Strg " und "Enter" gleichzeitig um Ihr Spiel zu laufen .