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Total War:Medieval II – Kingdoms-Fraktionsleitfaden für die Amerika-Kampagne

Die jüngste Ankündigung, dass die Kingdoms-Erweiterung diesen Herbst, etwa 15 Jahre nach ihrer Veröffentlichung für den PC, ihren Weg auf das Handy findet, ist für Fans äußerst willkommen. Aber wenn Sie es noch nie gespielt haben, dann werden Sie vielleicht etwas Hilfe von unserem Total War:Medieval II – Kingdoms Faction Guide zu schätzen wissen.

Wir stellen Ihnen alle neuen Fraktionen vor, die in den vier neuen Kampagnen verfügbar sind – Amerika, Brittania, Kreuzzüge und die Deutsche Kampagne. Es gibt über 20 neue Fraktionen, in denen Sie spielen können. Lernen wir sie kennen, beginnend mit den Fraktionen, die in der Amerika-Kampagne verfügbar sind.

Total War:Medieval II – Kingdoms Fraktionsleitfaden

Die Prämisse ist einfach genug:Sie wählen eine Zivilisation (oder Fraktion) und bauen sie durch eine Kombination aus Staatskunst, Spionage und Krieg zu einer Weltmacht auf.

Nicht alle Fraktionen sind sofort verfügbar. Einige können erst freigeschaltet werden, nachdem Sie sie in der Kampagne besiegt haben, oder Sie können sie alle freischalten, indem Sie eine ganze Kampagne mit einer der Startfraktionen abschließen.

Hier sind die Hauptakteure der Amerika-Kampagne in Kingdoms.

Amerika-Kampagne

Die Amerika-Kampagne beginnt 1521 im Zeitalter der Entdeckungen. Spanien versucht, die Neue Welt zu erobern, während die Ureinwohner versuchen, sie zurückzudrängen oder Gebiete von ihren indigenen Rivalen zu erobern.

Die spanischen Konquistadoren profitieren von mächtigen Einheiten, während die einheimischen Fraktionen schwächere Einheiten haben, aber mehr davon. Sie neigen auch dazu, eine höhere Moral zu haben.

Mehrere der einheimischen Fraktionen profitieren von der religiösen Verstärkung des Sonnengottes. Dadurch können sie Einheiten opfern, anstatt sie aufzulösen. Dies hat den Vorteil, das Glück der lokalen Bevölkerung zu steigern und die Religion des Sonnengottes zu stärken. Sie können auch Bevölkerungen opfern, wenn sie eine Siedlung einnehmen.

Es gibt sieben spielbare Fraktionen in dieser Kampagne, von denen die Apachen, Azteken, Mayas und Neuspanien von Anfang an verfügbar sind.

Apachische Stämme

Die Apachean-Stämme haben extrem tapfere Truppen, besonders geschickt als Bogenschützen, aber auch gut im Nahkampf. Sie haben den zusätzlichen Vorteil, dass sie von ihren Feinden erbeutete Waffen verwenden können. So können sie zum Beispiel Kavallerie und Musketiere entwickeln. Es fehlt ihnen jedoch an Rüstung.

Sie können auch auf die Fähigkeit „Warpath“ zugreifen, die weitgehend dem Jihad in der Hauptkampagne entspricht.

Die Apachen-Fraktion gilt als „leicht zu spielende“ Fraktion. Es fehlt ihnen früh an Technologie, aber da sie die Technologien ihrer Feinde ausnutzen können, kann diese Schwäche schnell negiert werden. Einheiten sind auch extrem günstig zu generieren.

Aztekenreich

Die Azteken verfügen über eine große Anzahl an sich schnell bewegender Infanterie, einschließlich Jaguar- und Adlerorden. Sie leiden darunter, wenig Rüstung und begrenzte Waffentechnologie zu haben. Außerdem fehlt es ihnen an Kavallerie oder Artillerie.

Sie beginnen das Spiel mit gut etablierten Städten, und mit nur wenigen Upgrades kann auf mächtige Einheiten zugegriffen werden. Das macht sie anfangs stark, aber andere Fraktionen mit überlegener Technologie werden sie schließlich überholen.

Die Azteken haben einen mittleren Schwierigkeitsgrad, da sie anfangs stark sind, was den Spielern einen entscheidenden Vorteil verschaffen kann. Aber die Dinge können schwierig werden, wenn Sie diese Gelegenheit nicht nutzen.

Mayas

Ähnlich wie bei den Azteken ist der prinzipielle Vorteil der Mayas das schiere Gewicht der Zahlen, die sie in den Kampf bringen können. Sie besitzen auch Schwarmwerfer, die Hornissennester auf ihre Feinde schleudern. Aber es fehlt ihnen auch an Rüstung und Waffentechnologie.

Die Mayas gelten als schwer zu spielen, da sie in der Nähe der Spanier und möglicherweise der Engländer (die als nicht spielbare Fraktion erscheinen) angesiedelt sind. Diese Invasionen bedeuten, dass Sie ständig technologisch fortschrittlicheren Gegnern gegenüberstehen.

Neuspanien

Als Eindringlinge in diese Länder sind die Spanier zahlenmäßig stark im Nachteil. Aber was ihnen an Männern fehlt, kompensieren sie, indem sie über Armbrüste, Kanoniere und Kavallerietechnologien verfügen. Die Spanier können auch mit Booten angreifen, was ein großer Vorteil sein kann. Sie können auch auf einheimische Söldner zurückgreifen, um ihre Zahl aufzustocken.

Neuspanien beginnt ebenfalls auf Havanna, das als Insel von anderen Fraktionen außer Neufrankreich und Neuengland nicht erreicht werden kann.

Vielleicht nicht überraschend, wird das Spielen als New Spain als einfach angesehen.

Die nächsten drei Fraktionen können freigeschaltet werden:

Chichimek

Die Chichimec ähneln eher den Apachen, mit starken Bogenschützen. Aber sie profitieren auch von einer starken Infanterie und können auch feindliche Technologie gegen sie einsetzen, wodurch sie sich Kavallerie und Waffen aneignen können.

Aber wie die Azteken und Mayas haben sie keine Rüstung und nur sehr einfache Waffen. Sie werden als mittelschwere Fraktion angesehen.

Tarascans

Eine weitere mäßig schwierige Fraktion zu wählen, gibt es sehr viel ein Thema mit den mesoamerikanischen Stämmen.

Wieder einmal profitieren die Tarascans von der zahlenmäßigen Überlegenheit. Der Nachteil ist jedoch ihre begrenzte Rüstungs- und Waffentechnologie. Sie haben auch die Priester von Quetzlcoatl, die besonders wilde Krieger sind. Einheiten sind billig und schnell.

Tlaxcalans

Die Tlaxcalaner zielen darauf ab, die Azteken auszulöschen, und verlassen sich erneut auf Zahlen statt Rüstungen und Waffen. Und wie die Tarascaner können auch die Preists von Quetzlcoatl angerufen werden.

Der Nachteil ist, dass sie von den wohl zwei stärksten Fraktionen der Azteken und der Spanier umgeben sind. Sich mit den Spaniern zu verbünden verringert die Bedrohung durch die Azteken, erlaubt den Spaniern jedoch, stärker zu werden, was ein großes Risiko darstellt.

Das macht die Tlaxcalaner zu einer schwierigen Fraktion.

Mit sieben verschiedenen Fraktionen, die in der Amerika-Kampagne verfügbar sind, bieten sie jeweils ein anderes Erlebnis und eine andere Herausforderung. Hoffentlich lässt Sie dieser Fraktionsleitfaden für Total War:Medieval II – Kingdoms erkennen, welche die beste Wahl für Sie ist.


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