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Knightin'+ – Action-Rollenspiel mit Zelda-Vibes

Entwickler :Halbmondspiele
Preis :$4/£4
Größe :28 MB
Version :1.03
Plattform :iPhone und iPad

Nintendos Zelda -Serie feiert 2021 ihren 35. Geburtstag und nur wenige Videospiel-Franchises können von sich behaupten, einen solchen Einfluss auf das Medium gehabt zu haben.

Knightin'+ trägt diesen Einfluss noch offener als die meisten anderen. Während es auf Zeldas frei herumlaufende Erkundung verzichtet, ahmt es die mit Rätseln übersäten Dungeons und Top-Down-Action-RPG-Kämpfe der Zelda-Titel A Link to the Past aus den 90er Jahren genau nach und Links Erwachen .

Es gibt einige knifflige Block-Pushing-Rätsel

Jeder der vier thematischen Dungeons besteht aus mehreren Stockwerken, die aus miteinander verbundenen Einzelbildschirm-Herausforderungen bestehen. Diese sind normalerweise mit Feinden gefüllt, die es zu besiegen gilt, manchmal sogar als Voraussetzung für den Fortschritt. Andere enthalten Puzzles, die Blöcke drücken oder Schalter betätigen, die Ihren Noggin wirklich strapazieren können, oder einen herausfordernden Boss mit Angriffsmustern, die studiert werden müssen.

Während diese Dungeons nie ganz an den Einfallsreichtum oder die Vielfalt ihrer Inspiration heranreichen – Knightin'+ wurde von einem Ein-Mann-Team entwickelt, vergessen wir das nicht –, beschwören sie den Geist von Nintendos 16-Bit- und 8-Bit-Abenteuern ziemlich prägnant herauf.

Die überarbeitete Karte des Spiels kann nicht erkundet werden

Wir wünschen uns jedoch, dass es sich beim Spielen auf einem iPhone etwas schärfer anfühlt. Trotz seiner kompakten Abmessungen ist dies eigentlich ein PC-Anschluss, und die Umstellung auf virtuelle Steuerungen war nicht ganz erfolgreich. Auf dem relativ riesigen Bildschirm eines iPads läuft es etwas flüssiger.

Die Bewegung Ihres kleinen blauen Ritters fühlt sich etwas träge und unpräzise an, und Dinge wie das Anstellen, um einen Gegner genau im richtigen Winkel anzugreifen, um einen Gegenschlag zu vermeiden, oder das rechtzeitige Anheben Ihres Schilds, um den Angriff eines automatischen Turms zu blockieren, können sehr getroffen werden und fehlschlagen. Vor allem auf einem der kleineren Apple-Geräte wie dem iPhone 12 mini oder dem iPhone SE 2020.

Es gibt einige knifflige Block-Pushing-Rätsel

Es ist eine Schande, dass es zum Zeitpunkt des Schreibens keine Unterstützung für Bluetooth-Controller gibt. Aber selbst wenn, wäre Knightins schwerfällige Touchscreen-Steuerung immer noch ein Problem. So werden es schließlich die meisten Leute spielen.

Jegliche Frustration über Knightins anspruchsvolle Natur – und einige seiner Kombinationen von Feinden können ziemlich schwierig zu bewältigen sein, unabhängig von Kontrollproblemen – wird durch ein großzügiges Checkpointing-System verringert, das durch das Passieren einer leuchtenden Bodenplatte initiiert werden kann.

Das automatische Speichersystem des Spiels ist großartig

Eine weitere nette Frustrationsminderung ist die Möglichkeit, wichtige Schlüssel von einem der Ladenbesitzer zu kaufen, die jede Etage bevölkern. Sicher, Sie könnten Leib und Leben riskieren, um die notwendige Truhe zu erreichen, und es wird zweifellos mehr Zufriedenheit bringen, wenn Sie das begleitende Rätsel lösen. Aber eine alternative Methode zu haben, ist großartig für diejenigen, die sich leicht davon abbringen lassen und die wenig Zeit haben.

Und wirklich, das ist der Punkt, an dem Knightin’+ erfolgreich ist. Es ist vielleicht nicht Zelda, aber es ist eine gute Annäherung, die für abgelenkte iPhone-Gamer viel sinnvoller ist.

Knightin'+ – Action–RPG mit Zelda-VibesEine gekonnt komprimierte Version des klassischen ZeldaThe Good
  • Anspruchsvolle Gegnerkombinationen
  • Einige wirklich anstrengende Rätsel
  • Intelligente Checkpointing-Funktionen
Das Böse
  • Unvollkommene virtuelle Steuerung
  • Schwaches Tempo
  • Es fehlt an Originalität

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