Über Electronic Toys

Elektronische Spielzeuge wurden von Kindern und Erwachsenen seit Jahrzehnten bewundert . Es gibt viele verschiedene Arten von elektronischen Spielwaren, einige einfache und einige bemerkenswert komplex. Sie teilen sich gemeinsame Merkmale wie in der Lage sich zu bewegen oder arbeiten auf eigene , machen Geräusche und leuchtet . Sie enthalten in der Regel mindestens eine Leiterplatte und Energie aus einer Stromquelle . In den 1970er und 80er Jahren , wurde innovative elektronische Spielzeuge sehr beliebt , ebnet den Weg für zukünftige Spielzeuge und die Schaffung eines riesigen neuen Consumer-Markt , die heute noch floriert . Typen

Viele verschiedene Arten von elektronischen Spielwaren sind in der ganzen Welt hergestellt und verkauft . Einige wurden sofort trendy , bevor er schließlich Abflachung haben einige populär geblieben und sogar in Sammlerstücke gedreht , während einige noch nie wirklich auf den Weg in den ersten Platz. Einige bekannte Kategorien sind Züge, Radio und ferngesteuerte Autos , Handheld- Videospiele, heimischen Fernseher (Konsole) Video-Spiele, Action-Figuren , Stofftiere, Lernspiele, virtuelle Haustiere , Licht-und Laserwaffen und Roboter.

Preis

die Preise für elektronisches Spielzeug sind so vielfältig wie das Spielzeug selber . Fortschritte in der modernen Technologie haben die Kosten der elektronischen Bauteile erheblich verringert ; billiger Spielzeuge mit minimaler Funktionalität kann für weniger als einen Dollar gekauft werden . Am anderen Ende des Spektrums , können Sie leicht verbringen Tausende von Dollar für ein elektronisches Spielzeug --- wie ein Roboter- Haustier , zum Beispiel. Der allgemeine Trend in der Elektronik ist für die Preise zu den einzelnen Punkten zu beträchtlich über einen kurzen Zeitraum der Zeit zu gehen. Dies ist meistens gilt für Spielzeug , wenn auch selten und Sammler Spielzeug wird steigen im Preis über die Zeit.
Pong

Pong war das erste Heimvideospiel - das könnte direkt auf einem Fernsehgerät wiedergegeben werden. Es wurde von Nolan Bushnell in den frühen 1970er Jahren als Alternative zu seinem Arcade- Version namens Video Tischtennis erfunden . Es wurde ein sofortiger Begeisterung für Kinder , Jugendliche und Erwachsene und bietet einfaches und zugleich fesselndes Gameplay. Die Grundidee war für zwei Spieler zu jedem Treffer eine Kugel mit ihren Bildschirm Paddel und versuchen, den Ball vorbei paddeln des Gegners zu bewegen und so einen Punkt erzielte .
Teddy Ruxpin

in den späten 1970er und in den 1980er Jahren begann elektronische Komponenten, die in Puppen und Stofftiere zeigen. Eines der populärsten Beispiele hierfür ist eine ausgestopfte Bär namens Teddy Ruxpin . Ein Kassettenrekorder wurde in den Rücken des Bären gebaut , und Audio- Abenteuergeschichten (begleitet von Bild Pfund ) von Teddy und seine Freunde konnten in ihr gespielt werden. Eine beeindruckende Neuerung war , dass der Bär seine Augen blinken und bewegen den Mund, als ob er die Geschichte erzählt .
Nintendo Game and Watch

Heute würden Sie haben eine harte Zeit jemanden, der nicht zumindest von Nintendo gehört hat, zu finden . Aber vor seinem Aufstieg zum Kultstatus , Nintendo hatte eine harte Zeit etwas, was sie konnten erfolgreich Geld machen mit der Suche . Einige ihrer früheren Ventures Spielkarten und ein Taxi -Service. Das alles änderte sich, als Gunpei Yokoi schuf die Nintendo Game & Watch . Die Idee kam ihm, während er jemand spielt mit einem Rechner auf einen Zug beobachtet , und er nutzte die gleiche grundlegende Technologie , um eine Vielzahl von verschiedenen tragbaren Video- Spiele zu machen. Diese Spiele wurden seit über einem Jahrzehnt gemacht, und ohne sie ist es sehr gut möglich , dass Nintendo hätte nie die Popularität , dass das Unternehmen jetzt genießt gewonnen.