Magnetspielzeug der 70er Jahre

Viele, die sich in den 70er Jahren wuchs haben gute Erinnerungen des Jahrzehnts : Samstagmorgen verbrachte mit Fat Albert, Sigmund die Seeungeheuer und Schoolhouse Rock , dann auf Schlaghosen und Rollkragenpullover ziehen , um die Kinder aus der Nachbarschaft zu treffen für ein Spiel der Gnip Gnop oder Spinouts auf Big Wheels . Während die Technik gering war, war Phantasie hoch, und Spielzeugherstellern verwendet , was zur Verfügung stand , um sie - einschließlich Magneten - , um ihre Produkte heben sich vom Wettbewerb ab. Magie Schuss Shooting Gallery

Der Magic Schuss Shooting Gallery von Marx Spiele war eine geschlossene , Tisch Schießstand. Es bestand aus einem Magnet -bestückte Pistole - die einzige Komponente , die nicht beigefügt war - und eine Kunststoff-Box mit einem Fenster an einem Ende , die Sie innen zu sehen erlaubt, in dem die Ziele und Munition ( Stahlkugeln ) waren . Um zu spielen, die Waffe berührt Sie das Fenster , in der Nähe eines der Stahlkugeln , und die Magnetkraft zog den Ball zum Fenster. Sie würden dann schieben Sie die Pistole und Kugel das Fenster , nehmen Sie zielen auf eines der Ziele am Ende und ziehen Sie den Auslöser . Eine Feder im Inneren der Pistole gelöst, wenn die Waffe war "geschossen ", die Einführung des Pellets zu Ihrem Ziel.
U -Drive -It

Gerade als es schien, als ob die nächst Sie schon einmal in Fahrt ein Auto rollen Sie Ihre Hot Wheels herum auf dem Teppich shag bekommen würde , kam die U -Drive -It entlang und brachte den Traum von der Fahrt einen Schritt näher . Das Spielzeug von Schaper hergestellt , bestand aus einer Tischplatte Landschaft und magnetische Autos, die Sie über eine Brücke gefahren , um Hindernisse und durch Leitkegel . Aber es war das Armaturenbrett befestigt Konsole und Pedal , die das Erlebnis noch realistischer gemacht . Die Konsole hatte ein Lenkrad , Schalthebel , Tacho und Ölstandsanzeige . Sie würden den Schlüssel in die Zündung einschalten , verschieben in das Laufwerk , auf das Gaspedal treten und gehen. Das Board war reversibel , so dass Sie zwei Landschaften zu navigieren hatte .
Magnetic Batman und Robin

Beginnend mit GI Joe im Jahr 1964 , blieb Action-Figuren ein beliebtes Spielzeug , und in den 1970er Jahren war der Marktführer der Mego Corporation. Magnetische Figuren Batman und Robin stand aus mehreren Gründen. Zunächst waren diese Zahlen 12 Zoll groß, eine Abkehr von Mego üblichen ( und Standard - Einstellung) 8-Zoll- Action-Figuren . Ferner hatten sie Magneten in beiden Händen und Füßen , so dass es möglich ist, sie in der Skalierung der senkrechten Fassade aus Balken hängen und stehen auf den Kopf nach unten auf Oberflächen zu manipulieren - . Solange die Fassaden , Balken und Oberflächen aus Stahl

School Days Schreibtisch

School Days Schreibtisch von Fisher -Price, für Kinder von 3 bis 8 vorgesehen ist, war im Wesentlichen ein Kunststoffkoffer mit einem magnetischen Tafel auf einer Seite . Ein Speicherbereich im Inneren des Spielzeugs gehalten Zubehör: Kreide, Radiergummi, kunststoff- magnetischen Buchstaben und Zahlen und mehrere Aktionskarten . Die Aktivitäts Karten hatten Schablonen einfachen Worten , dass man auf der Magnettafellegen, um Sie in Ihrer Rechtschreibung führen
Classics

Es gab mehrere Magnetspielzeug - . Wie die Whee -Lo, Wooly Willy und Tickle Bee - , die in früheren Jahrzehnten entstanden, sondern waren noch mit den Kindern in den 70er Jahren populär. Die Whee -Lo von Maggie Magnetic Inc. aus New York war eine rote Kunststoff- Rad mit einem magnetisierten Achse , die Sie hin und zurück auf einem gebogenen Stahldraht drehen konnte . Wooly Willy bestand aus dem Gesicht eines haarlosen Mann und lose Eisenspäne hinter einer Kunststoffblase . Sie verwendet einen Magnetstab zu bewegen und Drop die Einreichungen zu Willy geben verschiedene Schnurrbärte, Bärte, Koteletten und Frisuren. Tickle Bee war ein Geschicklichkeitsspiel für Kinder im Vorschulalter . Mit einem Magnetstab , würden Sie eine Biene auf einer Spur zu bewegen , und sie in ihre Bienenstock. Aber man musste vorsichtig sein, zu nah, oder die Biene würde "Sting" nicht zu bekommen (Sprung von der Strecke und klammern sich an den Zauberstab ) .