Spy Gadget Spiele

Spy Gadgets sind ideal für den Einbau in die Spiele , und sie eröffnen eine breite Palette von Möglichkeiten für Jung und Alt Freunde. Der Spaß an diesen Spielen kommt oft aus heimlich handeln und versuchen , den Gegner zu übertrumpfen , so dass diese Aktivitäten ideal für Teamwettbewerbe . Allerdings kann die Qualität der Spy Gadgets enorm variieren, wie billigeren Modellen kann gelegentlich unwirksam ihre beabsichtigten Zwecke verwendet werden. Walkie -Talkies

Walkie -Talkies kann neben einer riesigen Auswahl von Spielen (wie zB Capture the Flag ) verwendet werden, da sie Spaß zu bedienen und kann praktisch für die Planung Team-Taktik sein . Alternativ mit kleinen Gruppen , weisen Sie einem Spieler als " Ziel", und die anderen Spieler als den "Agenten ". Aufgabe der Agenten ist es, heimlich folgen dem Ziel um und meldet seine Bewegungen über das Walkie- Talkie; das Ziel , gewinnt das Spiel durch die Flucht aus ihrer Überwachung für mindestens 10 Minuten.
Bewegungssensoren

Kauf mehrere Bewegungssensoren und ordnen sie in einem Raum unter verschiedenen Winkeln . In der Mitte des Raumes , legen Sie die " Diamanten " (von einer Halskette oder anderen Schmuck vertreten ) auf einem Stuhl Oberfläche . Die Spieler abwechselnd Navigation rund um den Bewegungssensoren und versuchen, die " Diamanten " , ohne den Alarm zu erwerben. Je mehr Bewegungssensoren , die Sie verwenden , desto schwieriger wird das Spiel .
Lügendetektoren

Mehrere Produkte existieren, die vorhersagen, ob der Teilnehmer liegen sollen , und einige werden ihnen eine kleine Stromschlag, wenn sie denkt, dass sie betrügerisch . Dies kann eine gute Grundlage für ein Spiel zu sein, kann als Spieler konkurrieren zu sein die " ehrlich", wahrheitsgemäß durch die Beantwortung der meisten Zahl der ( peinlichen ) Fragen.
Abhörgeräte

In diesem Spiel zwei Spieler mit Langstrecken- Abhörgeräte , um auf die anderen Spieler zu belauschen. Während dies zu tun , stellen sie alle Informationen, die sie über die Gesprächsthemen und die Besonderheiten der was gesagt zu hören. Die beiden Spieler dann wieder auf die Party zu kommen , und die Person, deren Noten sind die genauesten gilt als der Sieger.