Toy Soldiers Spielregeln

Kleine Plastikspielzeug Soldaten wurden Massen seit dem Ende des 18. Jahrhunderts hergestellt , nach The Toy Soldier Company. Heute kann man noch Vollausschlag Kriege in Ihrem Haus oder Garten , ohne zu berappen eine Menge Geld für ausgefallene Spielsachen und Fahrzeuge. Alles, was Sie brauchen, sind viele Männer in der Armee und einige Würfel. Sie und Ihre Freunde können komplizierte Kriege, die alle Video-oder Brettspiel, in der Kreativität mithalten können zu führen. Ändern Sie die Regeln , um Ihr Spiel passen und erstellen Sie Ihre eigenen ein Spiel schwieriger zu machen. Die Festlegung der Regeln

Bevor Sie das Spiel starten, zu bestimmen, welche die Soldaten und Fahrzeuge gehören zu welchem ​​Person und markieren Sie diese mit einem Stück farbiges Klebeband , wenn man sie nicht unterscheiden . Entscheiden Sie als Gruppe auf die Regeln für das Spiel und auf die Siegbedingungen . Sie können die Grundregeln zu verändern, um verschiedene Arten von Fahrzeugen oder Soldaten unterzubringen und für verschiedene Spielfelder anpassen. Ein Sieg kann so einfach wie zu zerstören alle feindlichen Armeen oder so komplex wie eine Mission Rettung einer Geisel oder eine Bombe entschärfen können. Bestimmen Sie keine Veränderungen auf den Grundregeln , bevor Sie beginnen , und schreiben Sie sie auf , so dass Sie während der Wiedergabe auf sie beziehen .
Taking Your Turn

Zu Beginn des Zuges , verschieben Sie alle Soldaten und Fahrzeuge, die Sie wollen, und dann erklären Sie Attack-Phase . Corey Butler in dem Artikel "Fighting Plastic" legt nahe, so dass Soldaten zu Fuß unterwegs , um innerhalb eines Radius einen Fuß in jeder Runde und Fahrzeuge, wie einem Tank zu bewegen, zwei Füße bewegen . Verwenden Sie ein Lineal , um den Abstand jedes Stück bewegen kann, zu bestimmen. Wenn ein Tank dreht sich um, endet diese seine Bewegung in dieser Runde und es kann nicht weiter bewegt , bis der nächste Zug. Spieler vielleicht spezielle Regeln für den rauen Boden oder Soldaten bewegen bergauf zu verwenden. Corey Butler schlägt Schneiden der Bereich der Bewegung in der Hälfte für diese Bedingungen.

Nach der Erklärung der Attack-Phase können die Spieler bis zu 12 Soldaten entscheiden, zu einer Zeit und den Feind unter Feuer angreifen kann mit bis zu 12 Soldaten verteidigen . Die Spieler sollten den Radius ein Soldat angreifen kann, zu bestimmen. Zum Beispiel, vielleicht kann er nur angreifen, andere Soldaten , die innerhalb von sechs Zoll von ihm sind . Wenn der Angreifer oder Verteidiger hat weniger als 12 Soldaten in dem Gebiet angegriffen , kann er nur so viele, wie er hat. Der Angreifer und Verteidiger jeweils rollen ein Paar Würfel , die Soldaten kämpfen zu vertreten. Wenn sechs oder weniger Soldaten im Einsatz sind , rollen nur einen Würfel. Vergleichen Sie die Partituren der Matrize , die höchste für jeden Spieler und die Person mit der höchsten Zahl gewinnt gerollt. Im Falle der Stimmengleichheit bei den nächsten beiden höchsten Würfel zu suchen oder wieder rollen . Der Verlierer zieht seine Rolle von der Rolle des Siegers und die Differenz gibt an, wie viele Soldaten er verloren .

Der Angreifer kann sich entscheiden, wieder in einem anderen Ort oder Angriff mit weniger Soldaten angreifen , angreifen . Er kann auch beschließen, seinen Zug ohne Angriff zu beenden. Bei einem Angriff mit Panzern oder anderen Fahrzeugen , weisen eine bestimmte Anzahl von Lebenspunkten , die jedem Fahrzeug . Sie können entscheiden, einen zusätzlichen Würfel für Angriffe auf Fahrzeuge zuordnen. So könnte beispielsweise ein Tank Angriff auf eine Gruppe von Soldaten ein mehr sterben, als der verteidigende Spieler rollen. Wenn der Verteidiger hat 12 Soldaten verteidigen und so rollt zwei Würfel , könnte der Tank drei rollen. Sie können auch entscheiden, dass Fahrzeuge können nur angreifen, andere Fahrzeuge. Dies verhindert, dass ein Tank aus Auswischen eine ganze Armee .
Spielende

Nach jeder Runde werden die gefallenen Soldaten und zerstörten Fahrzeugen aus dem Spiel entfernt und der angreifende Spieler entweder wieder Angriffe oder erklärt seinen Angriff Phase über . Wiedergabe geht an die nächste Person und dauert bis eine Person die Siegbedingungen erfüllt. Für besondere Ereignisse im Spiel , können die Spieler die Würfel zu rollen , um zu bestimmen , was passiert.

Zum Beispiel, wenn das Ziel des Spiels ist es, eine Geisel zu retten, die Regeln könnte sagen, dass der Spieler muss die Geisel als Erster zu erreichen und dann rollen , um zu sehen , ob sie die Person zu retten . Wenn der Spieler würfelt mit ungeraden Zahlen auf beiden Würfel , retten sie die Geisel . Wenn sie gerade Zahlen rollen sie nicht die Geisel zu retten und ihre Soldat muss zurück zu bewegen zwei Füße. Wenn sie rollen und man sogar eine ungerade , stirbt der Soldat und der Spieler muss wieder mit einem neuen Soldaten versuchen nächsten Zug .