Hufeisen offiziellen Regeln

Hufeisen, das Spiel , die Spieler benötigt , um große Hufeisen an einen Pfahl in den Boden zu werfen, ist für seine Anhängerschaft unter allen Altersgruppen bekannt. Es gibt Pick- up-Spiele , Ligen und Turniere für den interessierten Spieler . Allerdings sind die offiziellen Regeln oft schwer zu verstehen , vor allem , wenn man versucht zu sortieren, die komplizierte Sprache einiger Regelwerke . Spieleinstellungen

Das Spiel der Hufeisen ist mit zwei Teams und zwei Gruben gespielt. Die Grube sollte 43 " bis 72 " lang und 31 messen " bis 36 " breit. Die Rückseite jeder Grube sollte 46 Fuß von der Rückseite der Grube des gegnerischen Teams zu sein . Die Grube sollte aus Ton, Erde oder Sand bestehen , und die Konsistenz sollte weich und kittartige sein . Dies kann erfordern, Bewässerung und Drehen die Erde , bevor das Spiel beginnt. Die Grube sollte auch eben und frei von Hindernissen sein und Einschläge .

Jede Grube enthält ein Spiel, von vorne und von hinten von der Grube befinden sich mindestens 21 " . Die beiden Beteiligungen an der Spielfläche darf 40 Fuß sein auseinander. müssen Sie fest sein in den Boden, muss der Top 14 "bis 15" über dem Boden liegen und die Einsätze müssen 3 in Richtung des gegnerischen Beteiligung mager " . Jede Grube muss auch eine Rücklaufsperre enthalten . Diese Rückwand muss mindestens 1 Meter hohe und 3 Meter hinter dem Spiel.

Das Hufeisen selbst muss unter 2 kg wiegen . 10 Unzen .; es muss weniger als 7 1/4 "breit und 7 8.5 " lang sein. Wenn mit dem Gesicht nach unten , kann jeder Hufeisen in der Höhe nicht mehr als 1 " .
Game Play

Zwei Spieler können Hufeisen mit vier Spielern zu spielen, obwohl Team Hufeisen , die auch als Doppelzimmer , ist beliebt . das Spiel beginnt mit einem Spieler wirft ein Hufeisen von der Seite der Grube. die zweite Spieler wirft dann ein Hufeisen von der anderen Seite der gleichen Grube. jeder Teilnehmer wirft zwei Hufeisen in jedem Inning, versuchen, den Ring hufeisenförmig um den Scheiterhaufen ein Hufeisen gilt als ein Ringer , wenn es vollständig umgibt den Pfahl, . . eine gerade Kante gegen die Spitzen des Hufeisens muss zu bedecken , aber nicht berühren , die dem Spiel werden die Punkte jedes Inning auf der Basis der Nähe der berechneten Hufeisen auf den Scheiterhaufen . Jede Hufeisen, das in der Grube landet , wird als Live- Hufeisen und können Punkte für ein Team punkten.

zwar gibt es mehrere Scoring-Methoden , ist die Stornierung Scoring-Methode am häufigsten. in diesem Scoring-System sind alle Live- Hufeisen in der Grube , die nicht ringers potenziell einen Punkt. Alle Klingeltöne sind möglicherweise drei Punkte wert . Der Spieler, dessen Hufeisen sind am nächsten an den Pfahl punktet . Wenn ein Spieler zwei Hufeisen in der Grube , aber nur eine ist näher als Hufeisen des anderen Spielers , erhält der Spieler einen Punkt. Allerdings, wenn zwei Hufeisen des Spielers sind näher an den Pfahl als jeder der anderen Spieler Hufeisen, dass Spieler zwei Punkte . Ein Ringer ist drei Punkte wert ; wenn jeder Spieler bekommt einen Ringer , werden keine Punkte für die Klingeltöne ausgezeichnet. Der Spieler mit der nächsten Hufeisen in die Grube dann mit einem Punkt bewertet .

Wenn das Spiel Doppelzimmer, die Spieler an der gegenüberliegenden Grube konkurrieren in einem Inning, Rücksendung der Hufeisen. Das Spiel wird fortgesetzt , bis einer der Spieler erreichen 21; offizielle Turnierspiel geht bis zum 50.