Wie Einrichten eines Hufeisenturnier Set

Hufeisen ist ein Spaß und einfaches Spiel zu spielen . Es ist ideal für Familienfeiern oder Zusammenkünfte mit Freunden . Wenn Sie besonders gern im Spiel sind , und weiß, dass andere , die deine Leidenschaft teilen , die Einrichtung einer Hufeisenturnier . Sie können Teams Vorauswahl , individuell zu spielen, oder wählen Sie Teams vor Ort . Verfolgen Sie die Gewinner mit einem trockenen löschen Bord und spielen Beseitigung Spiele, bis zwei Spieler oder Teams bleiben . Auf ein Minimum, ist alles was Sie brauchen einen Satz von Hufeisen und eine Grube zu spielen on.Things Sie
Hufeisenwerfen
Hufeisen
Trockenlöschtafelund Marker
anzeigen Notwendigkeit mehr Anweisungen
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Suchen Sie eine geeignete Spielfeld. Turnier Hufeisen Felder sind 46 Fuß von 6 Fuß mit einer Grube an jedem Ende. Eine Grube muss 72 Zoll von 36 Zoll und der Einsatz sollte direkt in der Mitte davon zu sein. Bauen Sie Ihre eigene oder die Felder oder verwenden Sie eine vorgefertigte Feld, so lange, wie es die Turnier Messungen passt .
2

Bestimmen Sie die Zusammensetzung der Teams . Entscheiden, ob es Spieler gegen Spieler oder Team gegen Team ( Hufeisen kann durch zwei Teams von zwei gespielt werden ) .
3

Ziehen Sie eine Linie in der Mitte eines trocken abwischbaren Bord. Auf der einen Seite , die Liste die Namen der einzelnen Spieler oder das Team in einer Spalte. Auf dieser Seite , die Reihen für " Wins" und "Verluste ".
4

Mit der anderen Seite des Trockenlöschtafel, um einen Zeitplan für die Spiele erstellen
. Zeichnen Sie diese in einem Standard- " Klammer" Mode. Erstellen Sie eine Zeile für den Vorrundenspielen . In der zweiten Reihe haben die Gewinner aus jeder vorherigen Spiel gegeneinander spielen . Fahren Sie auf diese Weise, bis die letzten beiden Teams bleiben . Füllen Sie in diesem Abschnitt , wie die Spiele gespielt werden .
5

Vereinbaren Sie für eine bestimmte Zeit, um das Turnier zu starten . Informieren die Spieler des Turniers zu dieser Zeit zeigen. Spielen Sie die Spiele nach dem vorläufigen Spielplan. Gewinner bewegen ; Verlierer können ein " Verlierer Klammer" zu spielen oder nach Hause gehen.