Richtungen für eine Waschmaschine werfen Spiel

Die Waschmaschine werfen Spiel ist ein Spaß, Outdoor-Spiel für viele Familien . Die Geschichte des Spiels ist es schwierig zu bestimmen, da es keine Dokumentation. Das Spiel ist auch als polnische Hufeisen, Hillbilly Hufeisen, Hufeisen und Texas Redneck Hufeisen bekannt. Sie können mit zwei Personen gegeneinander antreten oder mit vier Personen, in zwei Teams spielen gepaart . Unabhängig davon, wie viele Menschen, die spielen, Waschmaschine werfen ein einfaches Spiel zu installieren und play.Things Sie brauchen
Waschmaschine Bord
Unterlegscheiben
mindestens zwei Personen
Weitere Anweisungen zeigen
1

Finden Sie einen guten , ebenen Fläche Scheibe werfen zu spielen. Kurze Gras ist die beste Oberfläche .
2

Stellen Sie die zwei Bretter 10 Meter auseinander , Kennzeichnung von der Vorderseite der Karten für Dreiloch- Unterlegscheiben. Für ein Loch Scheiben , stellen Sie die Boxen 30 Meter auseinander. Die meisten Boards werden mit einem Verbindungsseil oder Kette um den Abstand zu markieren.
3

Bestimmen Sie, ob Sie mit zwei Personen oder vier Personen auf zwei Mannschaften spielen. Wenn Sie mit zwei Personen spielen , die beide ab dem gleichen Brett . Wenn Sie mit vier Personen spielen, die Personen auf dem gleichen Team stehen an entgegengesetzten Boards.
4

Starten Sie das Spiel . Die erste Person, wirft ihre drei Scheiben . Wenn zwei Menschen spielen, der andere Spieler folgt durch das Werfen ihre drei Scheiben . Dann werden die Spieler bewegen sich auf den anderen Board und wiederholen. Wenn vier Leute spielen , die gegnerischen Mannschaften auf der gleichen Seite sowohl an der Reihe . Dann werden die Spieler auf der gegenüberliegenden Bord nehmen ihre Kurven. Die Person, die zuletzt erzielte geht zuerst in die nächste Runde .
5

Markieren Sie die Punkte am Ende jeder Runde . In drei Lochscheiben , eine Waschmaschine , die in das Loch am nächsten an der Vorderseite der Platine landet einen Punkt. Eine Waschmaschine in der Mitte Loch ist drei Punkte wert . Eine Waschmaschine in der letzten Loch auf der Karte ist fünf Punkte wert . Für ein Loch Scheiben , erhalten Sie einen Punkt , wenn Ihre Waschmaschine landet in der Box und drei Punkte , wenn er in das Rohr in der Mitte landet . Wenn die Spieler machen es in der gleichen Loch auf der gleichen Runde , Punkte aufheben.
6

Verfolgen Sie die Punkte während des Spiels. Das erste Team, 21 Punkte zu erreichen und nicht über Siegen gehen . Wenn Sie 21 Punkte überschreiten , subtrahieren Sie die Zahl 21 durch von Ihrem bisherigen Punktzahl überschreiten. Zum Beispiel , wenn Sie hatte 19 und erzielte fünf Punkte , 21 durch drei Punkte überschritten dich. Sie müssten drei von Ihrem bisherigen Punktzahl von 19.

subtrahieren