Physikalische Mathe-Spiele für Kinder

Immer mehr Pädagogen werden einen neuen Ansatz , um Mathematiklehrer , die Förderung nicht nur EDV-Kenntnisse , sondern die körperliche Fitness als auch. Forschung, wie das von der Universität von Illinois Professor Charles Hillman getan , zeigt, dass Kinder zu konzentrieren und Prozess Dinge besser direkt nach lebhafter Bewegung. Durch die Wettbewerbs und physische Aspekt der Spiele, wird Mathe eine Möglichkeit für Studenten, lernen , genießen und ausüben alle auf einmal. Aerobic

Inspiriert von der East Carolina University Mathematik MittelschuleEnergizer, passt dieses Training auf das Alter der Schüler . Der Lehrer gibt einfach arithmetische Fragen und körperliche Übungen, um jüngere Kinder und etwas anspruchsvolleren , ältere Kinder. Sie liest laut ein mathematisches Problem und eine körperliche Aktivität . Lösung des Problems ist die Anzahl , wie oft die Schüler brauchen, um die Übung durchzuführen . Helfen Sie den Kindern Aufwärmen mit einfachen Fragen und langsam, Streckbewegungen . Sobald die Kinder gespannt , gehen auf schwierigere Probleme . Knie Aufzüge , Kniebeugen , Joggen und Hampelmänner bekommen kann das Blut in Wallung , so beendet das Spiel mit Cool-Down -Übungen.
Schießen , die mit Ball

Zeichnung von einem beschriebenen Tätigkeit von Louella Nygaard, dieses Spiel richtet sich sowohl der Kinder mathematische Fähigkeiten und Schießen Fähigkeiten . Sie müssen Beanie Taschen oder kleine Kugeln , eine Konservendose oder Softdrinks Kiste und vier identische Zettel mit je einem (+ ), (- ), ( x) oder (%). Der Lehrer -Etiketten jedes Fach der Box mit einer Nummer beginnend mit Null. Die Klasse bildet dann zwei Linien. Jeder Student steht an einem bestimmten Ausgangspunkt etwa vier Meter von der Box . Studenten schießen dann zwei Kugeln in eine der Kammern der Box . Einmal erfolgreich, zieht der Schütze einen Zettel und führt den Betrieb zwischen den beiden Zahlen . Wenn der Schütze bekommt die richtige Antwort , läuft sie zurück zu ihrem Team und der nächste Schüler startet auch . Die Mannschaft, die zuerst fertig gewinnt .
Mission Impossible

Dieses Spiel kombiniert kooperatives Lernen mit körperlichen Bewegung und mathematische Berechnungen . Der Lehrer bereitet fünf Stationen mit einem Satz von Anweisungen , Papier und Bleistift und einem Studenten, der als Marschall wirkt . Der Lehrer teilt sich dann die Klasse in kleine Gruppen. , Um die Aufregung zu erhöhen , sie spielen können, die & quot; Mission Impossible & quot; Titelsong . Die Gruppen müssen , um die Aufgaben bei jeder Station , um zur nächsten zu kommen erfüllen . Die Anweisungen an jeder Station eine physische Komponente und eine mathematische Komponente . Zum Beispiel: " Führen Sie zehn Hampelmänner ", gefolgt von einer arithmetischen oder Bruch Problem. Der Marschall stellt sicher, dass die Gruppe vervollständigt beides. Die erste Gruppe, die alle fünf Stationen vervollständigt , gewinnt.