Regeln für 301 Darts

Das Spiel 301 ( & quot; drei -oh- man & quot; ) ist eine der am häufigsten gespielt Dart-Spiele für Gelegenheits- Pub Darts und Turnierspiel . Es ist ein Countdown -Spiel , in dem alle Teilnehmer starten mit 301 Punkten und der Rasse auf Null . Ein Spiel besteht aus drei & quot; Beine, & quot; oder drei Rennen auf Null . Ein Spiel besteht im Allgemeinen aus drei Spielen . Das Spiel kann in Teams oder als Einzelwettbewerbmit zwei oder mehr Mannschaften oder Spieler gespielt werden. Im Team spielen, spielt jedes Mitglied eine komplette Bein , um ein Spiel zu beenden. Wie in allen traditionellen Pub Dart-Spiele , wird jeder Spieler drei Darts auf jeder Runde zu werfen. Spiel dreht , bis ein Spieler geht aus. Start des Spiels
Jeder Spieler wirft drei Darts pro Runde .

Turnierspiel , jeder Spieler darf durch das Werfen einer insgesamt neun Darts aufwärmen werden. Jeder Teilnehmer erhält einen Dart zu werfen, um die Reihenfolge des Spiels zu bestimmen. Der Spieler der Landung einen Dart & quot; am nächsten an der Stier, & quot; oder die nächstgelegene der Stier & amp; # 039 ; s Auge ( oder die nächstgelegene der Mitte der Bull & amp; # 039 ; s Auge , wenn mehrere Bullen geworfen werden ) werden zuerst gehen ; zweitnächsten ist die zweite und so weiter.
Verdoppelung in
nur die äußere Doppelring und dem Innen Stier ermöglicht Scoring zu beginnen.

Die Spieler werden drei Darts pro werfen drehen , in Rotation. Muss jeder Spieler zuerst landen einer seiner Darts im engeren & quot; Doppel & quot; Ring um den äußeren Rand der nummerierten tortenförmigen Keile , oder im roten & quot; Doppel Bull & quot; vor keinem seiner Punkte werden erzielt . Mehr Spiele, wie 501, werden in der Regel als & rdquo gespielt ; gerade in , Double aus, & quot; ohne anfängliche Doppel erforderlich.
Scoring

Die erste Punktzahl wird dann zwei Mal die die Zahl (1 bis 20) mit dem Keil verbunden ist, oder 50 Punkte für ein Doppel Stier. A & quot; einzigen Stier & quot; in der (meist) grüne Kreis um den roten Doppel Stier als 25 Punkte erzielt. Ein Pfeil in jedem Keil Noten die Anzahl der Punkte , die der Anzahl dieser Keil zugeordnet. Diese Punkte sind für Darts im Außenring verdoppelt und verdreifacht für Dart in der Mitte schmaler Ring an der Mitte der Platine. Somit ist die Dreifach- 20 ist die höchste Wertungszone auf dem Board bei 60 Punkten. Die Punkte für alle drei Darts werden addiert und subtrahiert von 301 oder von der gesamten übrigen zu Beginn jeder Runde .
Fehler und Bad Dart

Ein Pfeil wird nicht, wenn die Werfer & amp; # 039 ; s Zehe erstreckt sich über die Zehenlinie vor der Pfeil freigegeben wird. Beugte sich über der Linie ist erlaubt , solange der Werfer nicht berührt oder hält sich an jede Vorrichtung oder Person um Hilfe. Für Stahlspitze Darts und Borstenplatten , muss der Pfeil in der Platine stecken bleiben und für 5 Sekunden , oder es wird nicht gezählt werden , auch wenn einige Hausregeln 3 s festgelegt . Darts , die die Anzahl Gitter vermissen, abprallen den Vorstand , zu kurz des Vorstandes oder fallen aus dem Vorstand in weniger als 5 Sekunden werden als Null hat und nicht in dieser Runde erneut ausgelöst werden. In elektronischen Dart-Spiele mit Nylonspitze Darts und automatischer Punktewertung von der Maschine , die Maschine ist immer richtig. Wenn die Maschine den Dart hat , auch wenn der Pfeil fiel sofort steht die Punktzahl. Allerdings, wenn ein Pfeil stecken bleibt im Netz , aber die Maschine nicht die Punktzahl überein , ist es zulässig, den Dart in tippen, um die Scoring- Mechanismus zu aktivieren.
Ausgehen

Mit 50 Punkten bleibt, wird eine Doppel Stier das Spiel zu gewinnen

Spieler in 301 Muss & rdquo; . Doppel in & quot; und & quot; Double Out & quot . Ein Spieler muss am Ende mit genau null Punkte zu gehen und gewinnen Sie das Bein. Der letzte Dart muss in der äußeren Doppelring oder der InnendoppelStier sein . Wenn im Laufe der drei Darts werfen , einen Spieler & amp; # 039 ; s Punktzahl negativ wird, soll er & quot; Büste & quot . Keiner seiner Darts zählen für diese Runde und sein Zug endet . Auch, wenn seine Partitur wird 1 Punkt im Laufe seines Zuges reduziert , ist dies auch ein Fehlschlag, da es nicht möglich ist, mit nur 1 Punkt verbleibenden Doppel aus . Schließlich wird ein Spieler sprengen , wenn er exakt Null ohne Scoring ein Doppel auf seinem letzten Dart erreicht . Zum Beispiel, wenn er 30 Punkte bleiben, er wird für die Doppel 15 zu schießen , die in der Nähe der Dreifach 10. ist Wenn er trifft die dreifache 10 statt , er gesprengt hat und sein Zug endet ohne jede Änderung in seiner Partitur für diese Runde .