Kismet Dice Spielregeln

Das Spiel wird derzeit von Kismet Endless Games erzeugt, wie & quot; das moderne Spiel von Yacht & quot; . Oft verglichen mit Yahtzee auf Grund der ähnlichen Spiel und Scoring, hat Kismet mehrere Auszeichnungen , die es sich als ein Spiel ganz von selbst zu machen. Anzahl der Spieler

Kismet kann von einem oder mehreren Spielern gespielt werden.
Erforderliche Ausrüstung

Kismet , Kismet eine Reihe von spielen Würfel erforderlich. Dieses Set enthält fünf Würfel , mit drei verschiedenen Farben Pips auf jeder sterben.
Getting Ready

Dispense Bewertungsbögen für alle Spieler. Jeder Spieler wirft einen Würfel. Die höchste Zahl gewinnt .
Spielen das Spiel

Der Spieler würfelt alle fünf Würfel , um zu versuchen und gewinnen Sie einen Scoring -Kombination. Er entscheidet , ob er & amp; # 039; d wie zu stoppen und eine Punktzahl oder holen Sie sich eine oder alle der Würfel wieder rollen. Nach einer zweiten Rolle, wieder wählt er entweder stoppen und punkten oder wieder rollen . Nach dieser letzten Rolle, muss eine Partitur in einer Box auf dem Spielberichtsbogen eingetragen werden. Sollte kein Scoring Kombination verfügbar sein , so kann er eine Punktzahl in der Yarborough Feld eingeben. Wenn die Yarborough Feld bereits ausgefüllt , muss er eine Null in einer Box seiner Wahl setzen . Dies beendet seinen Zug und das Spiel geht weiter nach links
Scoring - . Grund Abschnitt

Die Grund Abschnitt punktet durch diejenigen Sechsen . Punkte werden auf der Basis der Anzahl von Übereinstimmungen erhalten. Punkte werden am Nennwert von je Scoring Druck bewertet, addiert. Zum Beispiel sind vier Einsen als vier Punkten bewertet
Scoring - . Kismet Abschnitt

Zwei Paar der gleichen Farbe Partituren der Gesamtwert aller fünf Würfel. Drei einer Art ist die gleiche Art und Weise erzielt. Ein Flush , in dem alle Farben auf dem Würfel Spiel, ist im Wert von 35 Punkten. Ein volles Haus , drei Würfel einer Zahl und zwei anderen, lohnt sich der Gesamtwert aller fünf Würfel , plus 15 Punkte . Ein volles Haus in der gleichen Farbe funktioniert auf die gleiche Art und Weise , mit 20 Punkten statt 15. Vier einer Art mit Zahlen wie verdient den Gesamtwert aller fünf Würfel und 25 Punkten. Die Yarborough Box ist eine Flucht für Spieler ohne Scoring -Kombination. Der Wert aller fünf Würfel wird hinzugefügt und hier erzielt. Ein Kismet ist mit fünf von einer gleichen Anzahl hergestellt und ist 50 Punkte wert .
Zweiten Kismet

Scoring eine zweite Kismet bereits nach einem Scoring ermöglicht es dem Spieler zu einem wählen andere Scoring- Option für die Zahlen und Farben gerollt. Alle anderen Spieler müssen eine Null in der freien Feld am weitesten oben geben , entweder in der Grundstelle oder der Kismet Abschnitt , und verlieren eine Wende . Die gleichen Regeln gelten für alle nachfolgenden Kismets .
Bonus Score

Nach dem Ausfüllen des Grund Abschnitt , wenn die Summe 62 Punkte oder weniger , gibt es keine Bonuspunkte . Spielstände von 63 bis 70 verdienen 35 Punkte , 71 bis 77 verdient 55 Punkte und Noten von 78 oder höher erhalten 75 Bonuspunkte.
Winning

Nachdem alle 15 Boxen sind gefüllt , der Spieler mit der höchsten Punktzahl nach Höhe der Grund und Kismet Abschnitte , gewinnt das Spiel .