Racquetball Regeln & amp; . Vorschriften

Nach der offiziellen US- Website Racquetball , die Teilnahme an den Sport erhöht 18,1 Prozent von 2007 bis 2008 Der Sport wurde 1968 von Joe Sobek , der wie bekannt die eingeführt & quot; Vater Racquetball & quot; Es kann in Gruppen von zwei , drei oder vier Leute, die Saitenschläger und einen hohlen Gummiball in einem geschlossenen Hof des spezifischen Dimensionen gespielt werden. Ziel der Racquetball Spiele
Racquetballs sind hohl und Gummi, das sich am besten für einen Hallenplatz ist .

Das Ziel des Racketball ist , zu dienen oder den Ball zurück, so dass der Gegner kann den Ball im Spiel zu halten nicht . Dies nennt man eine Rallye. Eine Rallye tritt auf, wenn ein Spieler (oder ein Team in einem Doppelspiel) nicht den Ball zu schlagen , bevor es das Gericht & amp berührt ; rsquo; s Boden zweimal oder kann den Ball nicht zurück , so dass er die Vorderwand berührt , bevor er den Boden berührt , oder wenn ein Hinder aufgerufen wird.
Keeping Score in Racquetball Spiele

ein Team kann nur punkten , wenn es serviert eine unwiederbringliche dienen , genannt ein Ass oder eine Rallye gewonnen . In einem Einzelspiel, verlor ein dienen wird genannt Seite. In einem Doppelspiel , bei dem es zwei Teams von zwei Spielern , wenn der erste Server verliert ein servieren es wird als Handout und wenn der zweite Server verliert ein servieren es wird genannt Seite.

Ein Spieler oder Team gewinnt ein Spiel nach dem Gewinn von zwei Spielen. Ein Spiel wird durch Erreichen von 15 Punkten gewann zuerst . Wenn jede Mannschaft ein Spiel gewinnt jeder , dann ein drittes , Tie-Break -Spiel wird auf 11 Punkte gespielt.
Play für Racquetball
Punkte können nur von dem Spieler gewonnen werden , die die Racketball dient .

das Spiel beginnt mit der Server in der Servicezone stehen und dienen der Ball zu seinem Gegner . Die Portion Spieler hat zwei Möglichkeiten, um den Ball ins Spiel zu bringen . Wenn der Ball nicht an der vorderen Wand zuerst berührt , wird sie als eine Seite. Wenn der Ball den Bereich, in dem die Vorderwand trifft den Boden , die so genannte Schritt , dann ist es auch eine Seite aus betrachtet.

Um wieder ein zu dienen, der gegnerische Spieler steht im gleichen Abstand zwischen den Seitenwänden , etwa ein Arm und Schläger & amp; rsquo; s- Länge weg von der Rückwand . Um den Ball im Spiel zu halten, müssen sie den Ball zu schlagen , bevor es springt ein zweites Mal. Die Wände und die Decke kann für Spiel und schoss Variante verwendet werden. Punkte werden erzielt, wenn der Server den Spielzug gewinnt , nachdem serviert. Wenn der Spieler zurückkehrt dienen den Spielzug gewinnt , werden keine Punkte vergeben . Wer gewinnt die Rallye immer dient nächsten und hat die Möglichkeit zu punkten.

Ein Hinder ist eine Spielunterbrechung wegen der Hindernisse für die Kugel. Einige Beispiele sind behindert , wenn ein Ball trifft einen Teil des Hofes (Lüfteröffnungen , Türgriffe , oder andere Hindernisse ), die in einer sprunghaften Erholung führt , wenn der Ball versehentlich trifft einen Gegner auf dem Weg in Richtung der Vorderwand , Kontaktaufnahme einen Gegner beim Versuch, ein Spiel auf dem Ball zu machen, blockiert einen Gegner & amp; rsquo; s Ansicht der Kugel, oder mit der Ball zwischen den Beinen passieren

.