Nerf Dart Tag Spiele

Anstatt tag Spieler mit der Hand, & quot; Tag & quot; Spieler können das Spiel runter, um durch die Einbindung in Nerf Dart Tag . Während trägt eine Weste und & quot; Vision- Gear & quot; , um ihre Augen zu schützen, die Spieler tragen ein & quot; Blaster & quot; Spielzeugpistole mit bis zu 10 '' Tagger Micro Darts & quot; und starten Sie die Pfeile auf Gegner. Tag & quot; Teilnehmer ab 8 Jahren können eine andere Wendung zu setzen & quot ; durch das Spielen verschiedener One-on -One- und Team- Nerf Dart Tag Spiele. Body Snatcher

Das Tragen der Weste rückwärts, One & quot; Body Snatcher & quot; verfolgt & quot; Opfer & quot; in diesem Team Dart Tag -Spiel. Nicht & quot; Snatchers & quot; haben 15 Sekunden, um aus dem & quot laufen ; Snatcher & quot; bevor die & quot; Snatcher & quot; kommt für sie. Wenn nicht & quot; Snatchers & quot; markieren die & quot; Snatcher , & quot; die & quot; Snatcher & quot; zählt laut für 15 Sekunden eingefroren bleibt und für diese Dauer . Wenn die & quot; Snatcher & quot; Tags -Non- & quot; Snatchers , & quot; die Nicht & quot; Snatchers & quot; werden & quot; die beschädigte & quot; und wie die & quot; Snatcher , & quot; drehen ihre Westen nach hinten in den Prozess und einfrieren für 15 Sekunden, wenn getaggt . Der letzte nicht- & quot; Corrupted & quot; verbleibenden Spieler wird & quot; Die Super- Body Snatcher & quot; und beginnt verfolgt alle anderen Spieler
Capture the Flag

In diesem Dart Tag Version von & quot; . Capture the Flag , & quot; zwei Teams versuchen, Diebstahl der Opposition Flagge und es um ihre Heimatbasis bringen . Das Spiel beginnt , nachdem jedes Team stellt eine Flagge an der Heimatbasis . Stichwort Spieler - egal ob der mit einer Flagge oder nicht - muss aufhören, und kehren in ihre Heimatbasis , Spielunterbrechung nach dem Zählen laut für 20 Sekunden. Wenn ein Spieler fällt der Opposition Flagge auf den Boden, kann die Opposition versuchen Rücksendung der Flagge zur Heimatbasis . Das erste Team, der Opposition Flagge zu seiner Heimatbasis Siegen zu bringen.
Dishonorable

Das Tragen einer Weste , aber eine Waffe nicht tragen , ein Spieler dient als & rdquo ; Das Kaninchen & quot; in diesem Spiel Dart Tag und hat eine Minute zu laufen und zu verstecken, bevor die anderen Spieler beginnen ihr verfolgt . Wenn die Spieler -Tag & quot; Das Kaninchen & quot; Mal - oder aber viele Tags Spieler vereinbaren , & quot; The Rabbit & quot; friert ; an dieser Stelle , alle Spieler einfrieren und & quot; The Rabbit & quot; schaltet Orte mit jedem Spieler ihrer Wahl . Wiedergabe wird fortgesetzt mit einem neuen & quot; . Kaninchen & quot;
Double Duty

Spieler Vorspannung ihre Waffen und starten Sie diese Eins-zu -eins- Spiel mit dem Rücken zueinander . Nach einem Spaziergang 10 Schritte und Zählen jedes Tempo laut , schalten Spieler herum. Stehen an Ort und Stelle , die Spieler starten ihre Pfeile auf einander. Sobald die Spieler haben keine DART-Tags links , der Spieler landen die meisten Tags auf seinen Gegner gewinnt .
Wegfahrsperre

In diesem Eins-zu -eins- Dart Tag Spiel, Spieler versuchen, den Einsatz von sowohl ihre Waffen im Kampf zu behalten. Nach einer Vorbelastung ihre Pistolen zielen die Spieler Darts auf vordere Schulter farbcodierten Bereiche des Gegners . Wenn Spieler landen einen Pfeil in Zielbereich des Gegners , die Verwendung von diesem Arm verliert und der Gegner kann nur den anderen Arm zu laden oder starten ihre Waffe . Der Spieler Immobilisierung beiden gegnerischen Waffen gewinnt
Schild Breaker

& quot ; . The Mark & quot; hängt davon ab, seine Schilde , ihn in diesem Team Dart Tag Spiel zu schützen. Ein Spieler aus jedem Team trägt seine Weste nach hinten und dient als & quot; der Marke, & quot; während seine Teamkollegen wirken als Schutzschilde , bedeutete, Tags für ihn. Während Schilde mehrere Stichworte für & rdquo , wobei sich die Mark , & quot; sie müssen frieren und zählen 15 Sekunden laut vor der Wiederaufnahme Bewegung . Das Spiel endet, wenn & quot; Die Mark & ​​quot; wird mit einem Tag getroffen.
Skill Shot

Die Spieler versuchen erzielte die höchste Punktzahl in dieser Eins-zu -eins- Dart Tag -Spiel. Nach einer Vorbelastung ihre Pistolen zielen die Spieler Darts auf nummerierten Flächen auf Weste des Gegners . Wenn Spieler landen Punkte in nicht- nummerierten Bereichen , bleiben die Pfeile auf den Gegner und zählen als Null Punkte . Spieler können Darts , die nicht auf Westen landen nicht wiederverwenden. Das Spiel endet , wenn die Spieler landen alle Pfeile auf Weste des Gegners . Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt .