Schatz Fish Games

Entwickeln Themen von Fisch und Schatz in eine Vielzahl von unterhaltsamen Spielen für eine Party. Ein Piraten-Spiel könnte leicht integrieren diese beiden Ideen , wie könnte eine Meerjungfrau -Spiel. Ein Schatz Fisch Spiel ist ideal für ein Mädchen oder eine Geburtstagsfeier des Jungen . Der "Schatz" während des Spiels eingefangen könnte auch als Partei zugunsten eines Kindes verdoppeln. Angeln für Treasure

Hang ein Blatt aus einem Türrahmen, und befestigen Sie ein Stück Garn zu einem langen Stock oder Meterstab . Am Ende des Stockes, legen ein kleines Gewicht , Magnet oder in der Nähe Stift , um die Linie nach unten zu wiegen. Jedes Kind nimmt eine Wendung , die auf einer Seite des Blattes und " Gießen " ihre Linie durch die Tür. Ein Erwachsener wird warten , unsichtbaren , auf der anderen Seite des Blattes . Wenn das Kind ihrer Linie wirft , legt der Erwachsene einen kleinen Preis an das Ende der Linie über die enge Stift oder ein Stück Klebeband . Ein kleines Stück der Süßigkeit wird gut funktionieren . Sobald Sie die Süßigkeiten zu befestigen, geben der Linie einen Ruck , so dass das Kind weiß, sie kann jetzt reel in und behaupten ihren Preis .
Ruckartig für Treasure

Füllen ein Babybecken mit Wasser außerhalb als Hauptstandort für das Spiel. Sammeln eine Vielzahl von Kunststoff- Fische. Der Fisch sollte fest sein , damit sie nicht schwimmen können . Auf der Unterseite jeder Fisch , schreiben Sie eine Nummer mit einem Permanent-Marker . Jede Zahl sollte auf eine Goody Bag voller korrelieren " Schatz. " Lassen Sie jedes Kind nehmen eine Wendung ruckartig bewegen für Schatz Fisch und dann sammeln ihre Goody Bag von Preisen , die den Fisch, den er erfolgreich aus dem Pool bekam einstimmt.
Scavenger Hunt

für einen Piraten , Meerjungfrau oder Strandparty , erstellen Sie einen Fisch -Themen- Schnitzeljagd -Spiel. Spuren Konturen eines Fisches auf Tonpapier und schneiden Sie sie aus , um die Hinweise zu erstellen . Schreiben Sie eine Ahnung, auf jeden Fisch . Die Hinweise sollten die Spieler von einem Hinweis auf den nächsten , um zu führen. Die Hinweise können auch Fische oder Meerestiere Motto sein . Zum Beispiel, um die Kinder zu einem Aquarium führen , schreiben Sie : "Das ist , wo unser Haustier Fisch nach Hause ruft . " , Um die Spieler zu einem Wal Stofftier Schreib zu navigieren, " Diese Kreatur ist kein Fisch , sondern schwimmt im Meer. " Der Spieler oder ein Team von Spielern, die das Ende der Schnitzeljagd zu erreichen findet zunächst eine Schatztruhe voller Schokolade Goldmünzen.