Wie man einen Zauberwürfel lösen Nummerierte

Eine nummerierte Zauberwürfel ist die dreidimensionale Version eines magischen Quadrats . Wie ein Zauberwürfel setzen, müssen Sie nummerierte Scheiben drehen, so dass in jeder Zeile und Spalte addieren sich zu der magischen Zahl . Die häufigste Zauberwürfel ist ein semi- perfekt um drei Rätsel, wo jede Seite des Würfels besteht aus drei Zahlen, die durch drei Zahlen oder neun Zahlen , pro Fläche . Anders als magische Quadrate wird nicht jeder diagonalen Linie auf die magische Zahl addieren sich in einem halb perfekte Puzzle. Eine Bestellung drei Zauberwürfel hat 27 Zahlen ( 1--27 ) , wo man sich in den versteckten cube.Things Sie
Magisches Quadrat Arbeitsblätter benötigen
Zauberwürfel
Bleistift und Papier oder Taschenrechner

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Praxis lösen zweidimensionalen magischen Quadrat Arbeitsblätter zunächst mit Füllung in Zahlen bequem geworden , so dass alle Zeilen, Spalten und diagonalen addieren sich zu der gleichen Gesamt . Mit einem 3- mal-3- magisches Quadrat , ist die zentrale Nummer 5 und immer die magische Zahl (oder Summe jeder Zeile, Spalte und Diagonale) ist 15.
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Start der Lösung Ihrer 3 -by -3 Zauberwürfel durch das Wissen, dass die magische Zahl , die Summe jeder Zeile und Spalte ist 42. Raumdiagonalen auch bis zu 42. Ein Raumdiagonale ist eine dreidimensionale Diagonale , die durch die Mitte des Würfels geht . Ausgehend beispielsweise eine diagonale Linie von oben rechts Nummer auf der oberen Seite des Würfels , geht durch das Innere des Würfels und endet an der unteren Fläche an der linken unteren Reihe ist ein Raum diagonal.Diagonal Linien auf jeder der sechs ebenen Flächen des Würfels nicht hinzufügen bis zu 42
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Anordnen Zahlen zu berücksichtigen, dass die Center-Nummer innerhalb des Würfels , die Sie nicht sehen können, ist 14. Dies wird Ihnen helfen, festzustellen, was die Ecke Zahlen sein sollte. Zum Beispiel ist die Zahl in der oberen rechten Ecke eines der Gesichter des Würfels auf der linken unteren Ecke des gegenüberliegenden Seite hinzugefügt, um 14 zugegeben wird, sollte gleich 42, da die Summe der Raumdiagonalen gleich die magische Zahl . Ein anderer Weg, dies zu setzen ist, dass die obere rechte Ecke zur unteren linken Ecke aufgenommen auf der gegenüberliegenden Seite sollte bis 28. summieren sich zum Beispiel, wenn die rechte obere Ecke ist 19 , muss die Zahl unten links auf der gegenüberliegenden Seite 9 sein , seit 19 + 9 + 14 = 42 .
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Ordnen Sie die Zahlen Ecke , so dass jedes der Gesichter des Würfels haben drei geraden Ecken und einer ungeraden Ecke.
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Anordnen Zahlen, so dass die zentrale Nummer jedes Gesicht an die zentrale Nummer der gegenüberliegenden Seite aufgenommen summiert sich auf 28 , seit wann der unsichtbaren Nummer 14 hinzugefügt , würden die drei Zahlen insgesamt 42.
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Überprüfen Sie, ob jede Zeile und Spalte auf jeder Fläche summiert sich auf 42. wenn Sie weitere Einstellungen vornehmen , notieren Sie sich die Werte der Gesichter, die in der Nähe sind gelöst ; Dies hilft Ihnen, sich Lösungsmöglichkeiten nach der Verschiebung Zahlen um .