Rummy -O Anleitungen

Rummy -O ist eine Variante des Kartenspiels Rommé, spielte mit Fliesen statt Karten. Auch bekannt als Rummikub , Fliesen Rommé, Rummy Fliesen , Rummy Cube , RummyKub , RummiCub , Rummicube und Rummycub , je nach Hersteller , wird es in den 1930er Jahren von Ephraim Hertzano erfunden wurde. Ein Spiel, das sowohl Glück und strategische Planung erfordert , kann es Stunden der Unterhaltung bieten . Anleitung
Grundregeln
1

Spielen Sie das Spiel mit zwei bis vier Personen. Es gibt 106 Fliesen in vier verschiedenen Farben , schwarz, rot , orange und blau, mit Zahlen von 1 bis 13 . In dieser Fliesen gehören zwei Joker (Wild- Fliesen).
2

Beseitigen Sie alle Fliesen von Ihrem Rack , um das Spiel zu gewinnen. Erreichen dies durch die Bildung sie in verschmilzt , die Läufe und Gruppen von Zahlen sind.
3

so wenig Punkte in den Händen halten wie möglich , da Sie die Anzahl der Punkte, die Sie in zu verlieren haben Ihre Hand, wenn ein Gegner geht zuerst.
4

mischen die Fliesen Gesicht nach unten auf den Tisch. Jeder Spieler sollte Abholung einer Fliese. Der Spieler mit der höchsten Zahl auf seinem Fliesen beginnt. Der Rest der Spieler abwechselnd geht gegen den Uhrzeigersinn . Nach der Bestimmung der erste Spieler , sollte jeder Spieler 14 Fliesen abholen und sie auf ihrem Gestell.
Spielen das Spiel
5

Spielen einen Lauf , wenn Sie mindestens drei Steine ​​der gleichen Farbe in aufeinanderfolgender Reihenfolge --- zum Beispiel eine rote sechs, sieben und acht . Spielen Sie eine Gruppe, wenn Sie drei oder mehr Steine ​​mit der gleichen Anzahl , aber in verschiedenen Farben --- zum Beispiel, drei Fliesen mit der Nummer sechs auf sie, in orange, schwarz und rot. Fliesen sollten offen auf den Tisch gelegt werden.
6

Legen Sie die Fliesen auf dem Tisch, wenn Sie eine erste Verschmelzung von 50 Punkten in einer oder mehreren Gruppen oder läuft zu haben. Diese Punkte müssen aus Fliesen bereits auf Ihrem Rack kommen . Jede Fliese ist die Anzahl der Punkte auf der Fliese gedruckt wert. Joker kann für jede Fliese ersetzt werden und sind im Wert von je 30 Punkten. Die Frist für eine Wende ist zwei Minuten.
7

Play " auf dem Tisch ", wenn Sie Ihre erste meld gemacht haben , zu manipulieren und verändern Sie Ihren vorherigen verschmilzt . Sicherzustellen, dass jede Gruppe wenigstens drei Fliesen. Sie können nicht einen Ziegel weg von einer Verschmelzung , die einen Joker in sich hat ; Sie können den Joker aus der Verschmelzung von ihr nehmen für eine Kachel Austausch in der Hand der gleichen Wert, den es repräsentiert wurde . Sie müssen die Joker sofort nach der Entnahme aus einem verschmelzen , in Kombination mit mindestens zwei Fliesen aus der Hand zu verwenden, um eine weitere Verschmelzung auf den Tisch legen . Wenn Sie sich nicht hinzufügen auf zur vorherigen verschmilzt der eigenen oder der Gegner , müssen Sie aus der Tabelle holen ein Fliesen und warten, bis Ihre nächsten Zug zu spielen. Weiter hob eine Fliese jede Runde , bis Sie in der Lage sind zu spielen .
8

Ergebnis das Spiel, wenn ein Spieler alle Steine ​​auf dem Rack gespielt. Jokers sind es wert, 30 Punkte ; Alle anderen Fliesen sind es wert, der Nennwert Betrag auf der Fliese. Jeder Spieler beläuft sich der Wert der Fliesen hat sie auf den Tisch gelegt und subtrahiert den Wert Menge der Fliesen in ihrem Rack links . Der Gewinner ihre Punktzahl berechnet , indem die Fliesen bis sie auf den Tisch gelegt und die Aufnahme in den Summen der Fliesen andere Spieler haben auf dem Tisch .