Innerhalb Spiele für Second und Third Grade

Wenn das Wetter draußen schlechtes , halten Sie Ihren Zweit-und Drittklässler beschäftigt in Innenräumen mit unterhaltsamen Spielen. Spiele können helfen, Ihren Schülern Freundschaften aufbauen und soziale Kompetenz. Mit ein paar Vorräte , Ihre Phantasie und einige Ideen , haben Sie alles, was Sie im Inneren Spiele für Ihre Schüler erstellen. Ermutigen Sie die Kinder , ihre besten durch die Vergabe kleine Preise , wie Stifte oder Süßigkeiten , die Gewinner Spiel zu tun. Staffelspiele

Teilen Sie die Kinder in zwei Teams und verschieben Sie alle Schreibtische aus dem Weg . Markieren Sie eine Startlinie und eine begehbare zu 15 Meter voneinander entfernt säumen . Haben die Teamleitungen bis an der Startlinie und geben die ersten Spieler in jedem Team Linie eine kleine rosa Radiergummi. Wenn Sie sagen , "Race ", jedes Kind muss den Radiergummi auf den Kopf stellen und gehen so schnell, wie sie kann, um den Walk- Linie . Sie muss wieder und markieren den nächsten Spieler in der Linie, die das gleiche tun müssen . Wenn ein Spieler läuft oder lässt den Radiergummi , muss er von vorne beginnen. Die erste Mannschaft bis zum Ende gewinnt das Rennen. Für eine weitere Variante , mit einem großen TrockenlöschRadiergummi für die Kinder auf ihren Köpfen balancieren.
Corner Spiele

Beschriften Sie die vier Ecken des Klassenzimmers , 1, 2, 3 und 4 . Wählen Sie ein Spieler zu sein, "es" und haben ihn in der Mitte des Raumes mit dem Kopf sitzen . Er muss bis 10 zählen und schreien eine der Zahlen . Wenn er ruft , "2 ", jedes Kind in der Ecke stehen 2 ist aus dem Spiel . Spiel weiter , bis nur noch ein Spieler übrig bleibt , wer der Sieger des Spiels ist, und ist der nächste "es". Für eine weitere Variante , machen jede Ecke eine andere Farbe .
Marble Games

Werfen Sie einen Deckel auf einem Karton (wie ein Schuhkarton Deckel) und schneiden fünf Kreise variierend von klein bis groß. Die kleinste Loch sollte kaum passen ein Marmor und die größte ist mindestens das Dreifache der Größe einer Murmel sein . Platzieren Sie einen großen Karton auf dem Boden und haben ein Kind halten den Deckel gerade aus über den Kasten . Setzen Sie einen Marmor auf dem Deckel und haben ihr versuchen, den Marmor auf das kleinste Loch zu führen. Beschriften Sie die Löcher mit Punktwerten , mit dem kleinsten mit den größten Wert und die größte mit dem geringsten Wert . Jedes Kind wird versuchen, die Murmel durch die Löcher zu rollen, um die meisten Punkte zu verdienen. Das Kind mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel. Um das Spiel schwieriger zu machen, stellen die Löcher kleiner.
Bandana Spiele

Teilen Sie die Klasse in zwei Teams und geben Sie jedem Team ein Bandana. Verwenden Sie ein Seil oder ein Stück Schnur die Kluft der Klassenraum in zwei Hälften . Haben ein Team den Raum verlassen, während das andere Team versteckt das Kopftuch auf der Hälfte des anderen Teams . Das Team verlässt und die andere Mannschaft ist in ihrer Kopftuch verstecken. Wenn Sie sagen , "Go ", die Teams müssen versuchen, die Kopftuch das andere Team versteckte sich in ihrem Team Seite. Das erste Team, ihre Halstuch zu finden , gewinnt das Spiel . Für eine Variation , teilen Sie die Klasse in vier Teams und haben jede Mannschaft verstecken einen Bandana im Abschnitt des Klassenzimmers eines anderen Teams .