Wie Warhammer Battles Design

" Warhammer " ist ein Spiel , in dem Spieler sammeln Miniatur- Soldaten aus einer Fantasy-Welt aufbauen Armeen , dann führen einen rundenbasierten Kampf mit Miniatur- Armee eines gegnerischen Spielers . Um das Beste aus dem Spiel zu bekommen , müssen die Spieler Kämpfe vor der Zeit zu entwerfen. Diese können in Form von einfachen zu nehmen, Schlachten oder eine aufwändige Szenario mit unterschiedlichen Taktiken und Ziele für jede Seite. Unabhängig davon, welche Strecke die Spieler nehmen, werden ein paar Schritte zu ihrer Konstruktion im Gange. Anleitung
Schlacht
1

in der Anzahl der "Punkte" Wählen Sie die Größe des Spiels jede Armee verwenden wird, um sich zu bilden. 1.000 Punkte ist ein kleines Spiel , aber Ihre Armeen können beliebig viele Punkte, die Sie auswählen können.
2

Wählen Sie die Größe Ihrer Schlachtfeld. Die Größe des Spielbretts Sie zur Verfügung haben und die Größe der Armeen : Dies wird durch zwei Faktoren bestimmt werden. Ein Board, das sechs Meter lang und 4 Meter ist über eine Standard-Größe Spielfläche , aber Sie können dies ändern , um entweder größere Armeen (dieser Bereich wird eng , wenn Ihre Armeen beginnen zu 2.000 Punkten überschreiten ) oder ein eigenes Fehlen einer Platine unterzubringen dieser Größe.

3 Wählen Sie die Nummer schaltet sich das Spiel dauern wird.
4

Wählen Sie die Landschaft Elemente wie Mauern , Häuser, Wälder oder Seen , die die Mitte des Schlachtfeldes schmücken . Jedes dieser Elemente hat strategische Überlegungen auf das Spiel , so dass Ihre Gegner müssen sich auf die Vermittlung all dieser Elemente , neben der Länge des Spiels einverstanden sind, bevor Sie zu spielen beginnen.
Szenarien
5

für Ihr Szenario -basierten Kampf Wählen Sie die Prämisse . Es kann eine Last Stand Situation, in der eine kleinere Armee braucht , um sich gegen eine größere für eine bestimmte Anzahl von Umdrehungen zu halten, bis Verstärkung eintrifft , oder was auch immer andere Situation, Ihrer Phantasie produzieren kann.
6

Wählen , aus dem Szenario Prämisse , die Ziele jeder Armee braucht , um zu erreichen, um zu gewinnen. Zum Beispiel : eine Seite kann einfach nur , um zu überleben , während die anderen Bedürfnisse vollständig die eine, die zum Überleben braucht vernichten
7

Wählen Sie die Punktwerte auf jeder Seite haben , die auf ihre Ziele abhängen. . Im Beispiel eines letzten Stand Szenario wird die Armee , die versuchen, halten wird signifikant weniger Punkte als der Gegenkraft .
8

Wählen Sie die Größe des Schlachtfeldes neben der Gestaltung der Landschaft Artikel und ihre spezifischen Positionen auf dem Schlachtfeld.
9

Geben Sie die Anzahl der Umdrehungen wird das Spiel dauern und erhalten Sie Ihre Gegner , um die Details des Szenarios genehmigen, bevor Sie beginnen.