Rube Goldberg Spielanleitung

Rube Goldberg (1883-1970) , der Karikaturist , Ingenieur und Erfinder des 20. Jahrhunderts , hinter einem Vermächtnis, das technische Brillanz mit Humor vermischt sich gelassen . Er ist berühmt für die Schaffung Karikaturen lächerlich komplexe Maschinen , die einfache Aufgaben , einschließlich der sehr beliebten Design, das Teil des beliebten Spiels wurde durchführen " Mausefalle ". Beyond " Mausefalle " Goldbergs Designs haben andere Spiele und Wettbewerbe inspiriert , die jeweils mit einem unterhaltsamen und einnehmenden Satz von Anweisungen . Anleitung
1

mit den Klassikern starten . Um Ihr Interesse zu noch mehr in der " Mausefalle " wecken Spiel , betrachten das Spiel der Prämisse : Jeder Spieler hat eine Maus Stück, das er sich bewegt nach einem Würfelwurf . Wenn Sie auf einem " Build- Raum", landen fügen Sie ein Stück des Mausefallen an den Vorstand. Sobald die Falle abgeschlossen wird und Sie auf eine " Kurbel " landen Raum, während ein Konkurrent Spieler ist auf dem "Falle Raum" können Sie die Kurbel drehen und fangen die Spieler . Der letzte verbleibende Spieler gewinnt .
2

Weiter mit digitalen Spielen . Im Jahr 2011 Google , Inc. veröffentlichte eine Rube Goldberg -inspirierten Spiel namens Nexus Contraptions ( youtube.com /user /nexuscontraptions ) . Diese einfachen Spiel und Spaß müssen Sie einen Ball zu bekommen - das ist von oben fallen gelassen - in einen Trichter unten platziert . Um dies zu tun , Objekte Ort, um den Ball über Hindernisse hinweg strategisch hüpfen.
3

Geben Sie einen Wettbewerb . Jedes Jahr , Organisatoren an der Purdue University organisieren eine Rube -Maschine -Wettbewerb. Jeder Teilnehmer muss eine kreative und lächerlich Apparat, die eine einfache Aufgabe , wie zum Beispiel führt zu " Wasser eine Pflanze . " Je komplexer und Original , desto besser sind Ihre Chancen , zu gewinnen.
4

Spielen mit Gruppen . Eine gemeinsame Weg zum Goldberg -Spiele zu spielen ist, haben Gruppen ziehen Designs in der Goldberg- Geist . Wählen Sie ein Thema , wie " Wasser eine Pflanze " " knacken ein Ei " oder " ausschalten Wecker " und jede Gruppe zeichnen ein komplexes Design, das gemeinsame , Haushaltsmaterialien enthält . Dann bauen die Maschinen . Haben alle die Gruppe zusammen und zeigen ihre Maschinen in Aktion. Machen Sie eine Partei aus ihm heraus.
5

Envision das größere Bild . Umfassen Sie den Geist der Goldberg -inspirierten Spiele, Wettbewerbe und Maschinen durch die Erinnerung an die größere Bedeutung . Goldberg zog seine Entwürfe , um den Turn-of -the-Jahrhundert Obsession mit Baumaschinen auf das tägliche Leben vereinfachen markieren. Der Punkt war , dass diese Maschinen , unter dem Deckmantel der Vereinfachung kann in der Tat die Sache noch komplizierter .