Mortheim Nacht Goblin Regeln

" Mortheim " ist ein Tabletop Skirmish - Simulationsspiel von Games Workshop produziert und an dieser Gesellschaft größere " Warhammer Fantasy "-Spiel zusammen. Spieler benutzen 15 bis 20 Modelle , Schlachten in einer Kampagne kämpfen. Das Spiel Einstellung beinhaltet eine Reihe von Standard- Fantasy- Rassen, darunter Orks, Tiermenschen , Elfen und Kobolde . Die Nacht Goblins sind eine inoffizielle Kriegstrupp von Terry Maltman entworfen , aber nie in einem offiziellen Games Workshop Veröffentlichung freigegeben. Nachtgoblins

Diese Kobold Unterart lebt meist in Höhlen und Berg reagiert schlecht auf Sonneneinstrahlung. Nachtgoblins tragen dunkle , weite Gewänder , sie zu schützen , wenn sie über dem Boden zu kommen. Nachtgoblins eine Berserker -ähnlichen Zustand annehmen durch einen Trank aus der Mad Cap Mushroom gemacht . Die kultigsten Waffe ist eine Metallkugel am Ende einer Kette, die sie um ihre Körper zu drehen. Nachtgoblins sind für ihre Unzuverlässigkeit ; sie können kämpfen , bis sie bei den ersten Anzeichen von Schwierigkeiten sterben oder Streuung.
Beginnend Warband

A Night Goblin Armee oder Kriegstrupp , müssen mindestens drei Einheiten enthalten und nicht mehr als 20 Einheiten , darunter eine Big Boss . Die Bande kann auch bis zu einem Schamanen , vier Bosse , zwei Fanatics , ein Troll , fünf Höhlensquigs , fünf Snotlinge und eine beliebige Anzahl von Stamm Nacht Goblins . Allerdings können Sie nicht mehr verwenden Höhlensquigs , eine Art von toothy unterirdischen Monster , als Sie haben Nachtgoblins . Sie rekrutieren Ihre Kriegstrupp und kaufen ihre Ausrüstung mit Start Gold von 500 Kronen. Nachtgoblins unterliegen , wenn Hass gegen Zwerge ausgespielt , und leiden unter einer besonderen Eigenschaft, die Feindseligkeit hervorrufen können die Truppen statt Kampf streiten .
Ausrüstung

Während die ursprünglichen Nacht Goblins in der Warhammer- Einstellung nur verwendet werden, eine Metallkugel an einer Kette kann Nacht Goblins in " Mortheim " Kriegsmeuten Dolche verwenden , Clubs, Schwerter, Speere und ein Kurzbogen , sowie vergiftete Dolche , die Kugel und Kette oder ein Doppelhandwaffe. Sie können Leichte Rüstung, Helme und Schilde nur auszustatten. Nachtgoblins können Mad Cap Pilze bei 25 Goldkronen pro Stück zu erwerben.
Besondere Fähigkeiten

Besondere Fähigkeiten zur Verfügung, um Nacht Goblins sind Ded shooty , die die Goblins zu addieren + 6 Zoll Raketenwaffereicht , ohne Netze . Sneaky Git lässt einen Big Boss bewegen ein dreiseitigen Würfel oder 1D3 im Wert von Kriegstrupp Mitglieder nach Einsatz bereits beendet ist. Infiltrieren Sie funktioniert genauso wie die Skaven -Version , so dass die Spieler eine Nacht Goblin Modell platzieren, nachdem die gegnerische Bande Einsatz beendet , solange die Figur bleibt aus Sicht des anderen Band und ist mindestens 12 cm entfernt von allen Feinden . Nacht Goblin Schamanen zählen als Assistenten und verwenden Waaagh! Magie wie Orks .