Wie man ein Stück in einem Schach-Spiel töten

Schach ist ein Brettspiel zwischen zwei Spielern gespielt. Der Vorstand besteht aus 64 Feldern aus abwechselnden Farben gebaut . Jeder Spieler steuert eine "Armee" von 16 Stück. Ein König, eine Königin, zwei Bischöfe , zwei Türme , zwei Springer und acht Bauern : Diese Armee wird von sechs verschiedenen Arten von Stücken beeinträchtigt . Jedes Stück wird von einer etablierten Reihe von Regeln gesteuert. Diese Regeln bestimmen , in welche Richtung und Höhe der Räume jedes Stück ist rechtlich in der Lage sich zu bewegen. Diese Regeln gelten auch angeben , wenn ein bestimmter Teil kann "kill " oder " Capture " ein weiteres Stück . Das Stück wird vom Brett entfernt . Anleitung
1

ein Gegenstück mit Ihrem König , indem ein Platz in jede Richtung zu einem Quadrat derzeit von der gegnerischen Stein besetzt beseitigen . Darüber hinaus kann der König nur noch ein Stück zu erfassen , wenn der Umzug nicht anfällig verlassen den König. Wenn ein König ist in einem Feld, das er anfällig für Capture lässt , ist , dass König " überprüft. " Dies kann auf einem König von einem gegnerischen Spieler mit der richtigen Platzierung des Spielers Stücke gezwungen werden. Ein Spieler kann niemals einen Schritt machen , der seinen eigenen König in "check" -Status verlassen. Ein König kann nie einen anderen König zu erfassen.
2

Bewegen Sie die Königin eine beliebige Anzahl von Leerzeichen in jede Richtung in einer geraden oder diagonalen Linie zu einem Platz, der von einem der Stücke des Gegners , sie zu beseitigen besetzt. Kein Stück kann durch ein anderes Stück geben, um eine töten oder gefangen zu machen.
3

Töten ein Stück mit Ihrem Bischof , indem eine beliebige Anzahl von Räumen diagonal zu einem Raum, der von einer gegnerischen Figur besetzt .
4

Nehmen Sie ein Stück mit Turm , indem es eine beliebige Anzahl von Räumen vertikal oder horizontal zu einem Raum, der von einer gegnerischen Figur besetzt.
5

Wechseln der Ritter in einem " L "-Form jede Richtung , solange der Zug besteht aus zwei Quadraten in einer geraden Linie und endet mit einem Quadrat zur Seite. Wenn die Endung Platz wird von einer gegnerischen Figur besetzt ist, wird das Stück eingefangen. Der Ritter ist in der Lage zu "springen " über jedes Stück , um an die gewünschte Position zu kommen.
6

Spielfigur ein Feld diagonal bewegen , um eine gegnerische Figur zu erfassen. Dieser Schritt kann nur durchgeführt, wenn ein Gegner direkt vor dem Bauern und schräg daneben besetzen einen Raum an der Reihe ist.