Regeln für das Brettspiel Dame

Das Spiel der Kontrolleure , die auch als Englisch Entwürfe , American Dame oder gerade Kontrolleure genannt, ist ein Brettspiel, das Anfänger und Profis sind seit der Antike genossen , nach CheckersHistory . Checkers ist nicht schwer zu lernen oder zu spielen, aber jedes Spiel enthält Schichten der strategischen Komplexität . Komponenten

Ein Schachbrett hat 64 Felder in einem acht mal acht Raster mit abwechselnden hellen und dunklen farbigen Quadrate , in der Regel rot und schwarz angeordnet. Jeder Spieler hat einen Satz von 12 Stück, ein Satz in einer hellen Farbe wie Rot oder Weiß und eine in einer dunklen Farbe , in der Regel schwarz. Die meisten Steine ​​-Sets haben Stücke mit Rillen am Rand , so dass sie stapeln können , und einige haben eine Krone auf der einen Seite von jedem Stück .
Einrichten

über Sit von Ihrem Gegner und legen das Brett , so dass Sie jeweils einen dunklen Platz in den unteren linken Ecke zu haben. Zeigen Sie 12 Stücke auf den 12 dunklen Quadrate der drei Reihen Nähe. Dein Gegner sollte das gleiche tun. Wenn eine Seite von jedem Stück hat eine Krone , legen diese Seite nach unten . Der Spieler mit den dunklen Stücke bewegt sich zuerst.
Eine Wende

jeder Runde müssen Sie ein Stück zu bewegen. Die Stücke immer auf dunkle Felder bleiben , so dass jeder Schritt ist diagonal. Sie können ein Stück schräg nach vorne ein Quadrat in einen leeren Raum zu bewegen , aber nicht mehr als ein Quadrat und nie nach hinten, bis später im Spiel .
Springen

Erfassen Sie Ihre Stücke Gegners durch einen Sprung über sie mit Ihren eigenen . Um dies zu tun, muss Ihr Stück neben Ihrem Gegner sein, und es muss ein leeres Quadrat auf der gegenüberliegenden Seite. Wenn ein Sprung ist , haben Sie es zu nehmen. Wenn mehr als eine verfügbar ist , können Sie wählen, welche zu nehmen . Sobald Sie Stück deines Gegners zu springen , entfernen Sie es aus dem Vorstand.
Mehrere Sprünge

Manchmal, wenn man Stück deines Gegners , Ihr Stück Land in einem Sprung Platz, von dem Sie einen anderen Sprung zu machen . Wenn ja, müssen Sie diesen Sprung als auch im selben Zug zu nehmen. Weiter springen mit dem gleichen Stück , bis Sie nicht mehr Sprünge machen . Auch wenn mehr als ein Sprung ist , um das Stück irgendwo entlang der Strecke , können Sie wählen, welche zu nehmen .
Machen ein König

Wenn Sie ein Stück zu bewegen in die letzte Zeile des Vorstandes nächsten Gegner, wird es ein König. Krönen Sie es wie ein König durch Stapeln einer zuvor aufgenommenen Stück oben drauf . Wenn Sie mit einer Gruppe , die Kronen auf einer Seite jedes Stück geprägt hat spielen, drehen Sie sie um , so dass die Krone nach oben zeigt. Es gibt kein Limit, wie viele Könige man haben kann.
Umzug ein König

bewegen und springen einen König nach vorne oder hinten , aber noch immer diagonal . Wie regelmäßige Sprünge, wenn ein Rückwärtssprung ist zu einem König , dein König muss es nehmen , oder wählen Sie einen anderen verfügbaren Sprung. Die einzige Ausnahme ist die Wende , die das Stück zum König gekrönt , weil Ihr Zug endet , wenn Ihr König ist gekrönt.
Das Spiel gewinnen

Um zu gewinnen, die Spiel , entweder fangen jeden von deines Gegners Stück oder zu manövrieren , um alle Ihre Stücke bewegt sich dein Gegner mit ihrem restlichen Stücke zu blockieren. Das Spiel endet unentschieden , wenn weder Sie noch Ihren Gegner von beiden Optionen gewinnen kann.