Wie die schriftliche Chess Moves lesen

Um die Aufnahme von Schachspielen zu standardisieren , moderne Spieler verwenden etwas als " algebraische Notation " bekannt --- eine Reihe von Regeln , die klar erkennen, welche Stücke verschoben haben, und wo. Algebraische Notation von Bewegung Paare nummeriert, mit weißen und schwarzen bewegenden ersten Sekunde. Dieses Tutorial zeigt , wie man Schach -Notation durch Gehen Sie durch das Königsgambit , eine traditionelle Schachöffnung , gefolgt von der Cunningham Defense lesen : " . . . . . 1. e4 e5 2. f4 exf4 3 Sf3 Le7 4 Bc4 Lh4 +" Anleitung
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das Schachbrett wie es zu Beginn des Spiels erscheinen Set . Schalten Sie das Brett so , dass die weißen Figuren und Bauern stehen Sie ( aus Ihrer Sicht , sollte der Platz auf der rechten Ecke ein schwarzes mit weißen Turm auf sie sein ); wenn die Karte nicht markiert , werden die horizontalen Linien ( " Reihen " in Schach Terminologie ) markiert 1-8 , mit der Linie 1, die Nähe zu und Linie 8 ( die Zeile, die den schwarzen König und die Königin enthält ) als am weitesten entfernt , und die vertikalen Säulen ( " Dateien "), werden mit A - H, mit A am weitesten links und am weitesten rechts H
2

in der Datei " E" nach vorne Bewegen Sie den weißen Bauern zwei Quadrate . . Der erste Schritt in der Notation ( " . 1 e4 e5 " ) gibt an, dass ein weißes Stück oder Pfand landet auf Platz E4 ; weil kein Stück angegeben wird, wird ein Bauer bewegt.
3

in der Datei " E" auf zwei Plätzen Bewegen Sie den schwarzen Bauern . Bewegen Sie ein in der Notation sagt, dass ein Stück schwarz oder verpfänden (wieder eine Schachfigur , da kein Stück angegeben ist) landet auf Platz E5 ( weil " e5 " ist der zweite der beiden algebraischen Aussagen in der ersten Zeile der Notation . )
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Lesen Sie die zweite Zeile der Notation " . f4 exf4 " Ein weißes Stück oder verpfänden muss auf Platz F4 am Ende ; bewegen Sie die Spielfigur auf die Datei " F" auf zwei Plätzen.
5

Nehmen (Capture ) den weißen Bauern auf f4 mit der schwarzen Bauern auf e5 . Der zweite Schritt in der zweiten Zeile " exf4 ", gibt an, dass die schwarzen Bauern auf die Datei " E" nimmt ("x" ) der Bauer noch auf F4 sitzen . Stellen Sie den weißen Bauern besiegt beiseite.
6

Nehmen Sie den weißen Ritter auf die Datei " G" und verschieben Sie sie ein Quadrat links und zwei bis F3 . Der erste Schritt in der dritten Zeile der Notation ( " Sf3 Le7 " ) legt fest, dass ein weißer Ritter ( "N") bis F3 bewegt . Dies behindert die Bewegung des schwarzen Bauern auf die Datei "F".
7

auf die Datei " F" ein Platz nach unten und links ein Bewegen Sie den schwarzen Bischof. Die Schreibweise " Le7 " erfahren Sie , um den schwarzen Bischof ( "B") bis E7 zu verschieben.
8

Lesen Sie die vierte Zeile der Notation , die Ihnen sagt , einen weißen Läufer zu bewegen, um C4 -Platz. Tun Sie dies , indem sie die weißen Läufer auf die Datei " F" und bewegen es drei Plätze links und drei auf. Jetzt , da Schwarz Umzug für die wiederum gibt an, dass ein Bischof landet auf Platz H4 , bewegen Sie den schwarzen Läufer auf die Datei " E" drei Plätze nach unten und drei rechte --- das bringt König weiß in Prüfung, wie sie in der "+ merkt "in der Notation.