Wie Karten in D & D 4E Verwenden

Karten sind ein Weg , um zu verfolgen Kräfte zu halten , um Initiative und andere Aspekte des Kampfes in 4. Auflage Dungeons & Dragons . Im Gegensatz zu früheren Versionen von Dungeons & Dragons , wo Zauber waren die Domäne der Magie Benutzer , 4. Auflage bietet zauberähnliche Befugnisse für alle Charakterklassen . Kopieren unten Mächte und andere wichtige Informationen auf Karteikarten helfen Ihnen daran erinnern, was alles tut , ohne ständig in dem Handbuch " Spielerhandbuch . " Dies wird Kampfzug mehr reibungslos zu helfen , in dem Sie auf den Spaß der game.Things Sie
Index Karten
Dungeons & Dragons 4th Edition Spielerhandbuch
Dungeons & Dragons 4th Edition Dungeon Master Guide Brauchen konzentrieren ( nur für DMs )
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Verwenden von Karten als Spieler
1

Wählen Sie Ihren Charakter At- Will, Encounter , Tages-und Dienstleistungen von dem entsprechenden Abschnitt des der " Spielerhandbuch ".
2 TCM- Kopieren Sie jedes Netz auf eine Karteikarte. Seien Sie sicher, dass Sie alle relevanten Informationen beinhalten: . Welche Art von Leistung es ist , welche Art von Politik, die sie verwendet , wie Standard- oder Voll Runde, welche Ausrüstung Sie brauchen - eine Nah-oder Fernkampfwaffe - und was seine Wirkung ist

3

schreiben die Informationen für jeden magischen Gegenstand deinen Charakter besitzt, auf eine Karteikarte. Dies hilft Ihnen dabei, wichtige Informationen wie Schadensboni oder Magie -Effekte, wenn Sie nicht genug Platz im Charakterblatt , das alles aufzuschreiben .
4

zu den Karten finden Sie zu spielen. Nachdem Sie eine Tages-oder Encounter Macht nutzen , legen Sie sie beiseite , bis Sie in der Lage , es wieder zu verwenden. Dies wird Ihnen helfen, den Überblick über welche Befugnisse die Sie zur Verfügung haben, verwenden zu halten. Bewahren Sie die Karten mit Ihren Charakterblatt , damit sie nicht verloren gehen.
Verwenden von Karten als Dungeon Master
5

Schreiben Sie den Namen jedes Zeichen auf einem separaten Karteikarte . Hinweis wichtige Aspekte des Charakters, wie die Rüstungsklasse und Fortitude , Reflex -und Willenskraft Defenses . Dies wird dazu beitragen, Kampf , weil Sie nicht ständig überprüfen, mit Spielern , um festzustellen , ob Angriff eines Monsters war ein Hit .
6

Erstellen Sie einen Index -Karte für jedes Monster, oder eine Gruppe von Monstern in identischen eine Begegnung . Notieren Sie alle Statistiken , Waffen und Spezialfähigkeiten , und notieren Sie sich die Initiative der Monster . Dies wird Ihnen helfen, in einem leicht zugänglichen Ort alle Informationen über Monster halten.
7

Verteilen Sie die Zeichen Karten an die Spieler zu Beginn einer jeden Begegnung. Haben alle Spieler schreiben ihre Initiative auf der Karte, dann sammeln die Karten und setzen sie um zusammen mit den Monsterkarten . Das wird helfen, die Verwirrung, wenn die Spieler schreien ihre Initiative rollt alles auf einmal passiert.
8

an der Rückseite des Stapels verschieben jede Karte , wenn der Charakter oder Monster wiederum ist oben. Hinweis Effekte und Bedingungen, wie Zauber, die mehr als eine Runde , auf den Karten dauern. Dies wird Ihnen helfen, den Überblick über alles, was los ist im Kampf zu halten und lassen Sie sich einfach Anpassungen an die Initiative , um zu machen, wenn nötig , zum Beispiel, wenn ein Spieler eine Aktion aus.