Wie fange ich an mit Dungeons & Dragons

Im Jahr 1974 Gary Gygax und Dave Arneson veröffentlichten Dungeons and Dragons und begann ein neues Spiel -Genre. Dungeons and Dragons, oder D & D, wie es allgemein bekannt ist , hat sich im Laufe der Jahre entwickelt hat . Ab 2011 ist die aktuelle Version von D & D die vierte Ausgabe (abgekürzt 4e) . Der einfachste Weg, um mit dieser Ikone des Spielsystems zu beginnen, ist die Schnellstart -Regeln zu verwenden. Der kostenlose PDF enthält eine vereinfachte Version der Kernregeln, eine Erklärung, wie Spiel fortschreitet und vorgefertigten characters.Things Sie
Quick Start Rules PDF
Voll Reihe von Würfeln (d4 , d6 , d8 , d10 benötigen , Perzentil , d12 und d20 )
Modul
Minis
Kampfmatte
Weitere Anweisungen anzeigen
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Lesen Sie die Schnellstart -Regeln . Dadurch erhalten Sie eine Vorstellung davon, wie das System funktioniert , was die Regeln sind , wie Zeichen und andere wichtige Informationen zu machen. Die kurze Version davon ist der D & D -Mechaniker , die auf einem d20 basiert, oder zwanzigseitigen Würfel . Alle Tests - Fertigkeitsproben , Kampf-und Rettungswürfe - sind durch Rollen eines d20, indem alle relevanten Modifikatoren und vergleicht diese Zahl auf die Zielzahl getan . Für Fertigkeitsproben wird die Zielnummer , die vom Schwierigkeitsgrad der Aufgabe bestimmt. Für Kampf, ist es das Ziel der Rüstungsklasse (AC) , Fortitude ( FORT ) , Reflex (REF) oder Willenskraft (Will) . Für Rettungswürfe , ist die Zielzahl 10 .
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Suche eine Gruppe. Es gibt viele Möglichkeiten , dies zu tun . Verwenden Sie eine Website, die Spieler zu veröffentlichen " Suchanzeigen " für Spieler oder Spielleiter ermöglicht . Tragen Sie Ihre Freunde und Familienmitglieder. Besuchen Sie Ihren lokalen Spielegeschäftund kommen einer ihrer regelmäßigen Gaming-Sessions . Sie können auch die Website Assistenten verwenden, um alle lokalen Geschäften oder Gruppen, die Host- Begegnungen Veranstaltungen. D & D Encounters ist eine wöchentliche Clubs , wo DMs laufen Abenteuer Module von Wizards zur Verfügung gestellt. Begegnungen sind offen für alle interessierten Spieler und sind eine einfache Möglichkeit zu lernen, wie D & D spielen
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Wählen Sie ein Mitglied Ihrer Gruppe die Dungeon Master oder DM sein . Dies ist die Person , die das Spiel laufen wird . Die DM spielt alle Nicht-Spieler- Charaktere oder NPCs , erzählt die Geschichte und macht die endgültigen Entscheidungen , ob Sie Erfolg haben oder scheitern zu jeder Aufgabe. Die Aufgabe der DM ist es, die Geschichte weitermachen , pflegen Zusammenhalt der Gruppe und führen die Spieler, wie sie sich ihren Weg durch das Abenteuer zu machen.
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Wählen Sie einen Charakter. Die Schnellstart -Regeln enthält vorgefertigte ( " PreGen " -Zeichen) , die bereits für Sie gebaut. Dies ist der einfachste Weg, um loszulegen . Die pregens sind ein Zwerg -Kämpfer , Halbling Schurke, Mensch, Zauberer , Half- Elf Cleric , Dragonborn Paladin und Tiefling Warlord .
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Starten Sie eine Abenteuer. Der einfachste Weg dies zu tun ist, um ein Modul zu verwenden. Sie können ein Modul oder Selbstversorger- Abenteuer zu kaufen, von Ihrem lokalen Spielegeschäft . Sie können auch eine PDF-Datei von einem der kostenlosen Starter -Module von Assistenten Ort. Diese Module enthalten alle Informationen, die eine DM braucht, um ein kurzes Abenteuer laufen . Module anzugeben, wie viele Spieler und welche Charakterstufen optimal für diese bestimmte Abenteuer sind . Wählen Sie eine , die in Richtung First-Level- Charaktere und die Anzahl der Spieler in der Gruppe ausgerichtet ist.