RPG Quest- Ideen

In Video-und Tabletop- Rollenspielen , eine gute Geschichte saugt Spieler , während eine schlechte Geschichte spuckt sie direkt aus . Alles Gute Gameplay in der Welt wird nicht viel wert ohne eine effektive Geschichte um sie zu begleiten . Wenn Sie eine Suche, die Ihre Spieler noch Jahre später sprechen basteln möchten, starten Sie , indem Sie eine Geschichte, die sie süchtig bekommen. Wenn Crafting eine Quest starten Sie nicht mit der Geschichte

"Manche Abenteurer treffen sich zufällig in einer Taverne . Sie hören von einer Höhle voller Gold , von einem Feuer speienden Drachen bewacht . Sie verbinden Kräfte , um den Drachen zu töten und das Gold . "

Dieses Fantasy-Abenteuer ist ein Klischee. Die Spieler haben wenig Investitionen in die Handlung. Sie geschehen gerade, die, die das Monster zu töten und seine Sachen sein . Deshalb ist eine Quest braucht, um mit den Charakteren , nicht die Geschichte zu beginnen.
Die Charaktere kommen zuerst

Jede Geschichte braucht einen zentralen Konflikt , ein Konflikt, der herkommt die Charaktere selbst .

Bevor Sie ein Grundstück für ein Rollenspiel, Kunsthandwerk, Handwerk der Spieler Charaktere. In einem Video- Spiel können Sie (der Game Designer ) haben die volle Kontrolle . In einer Tischrollenspiel, Sie (der Spielleiter , der das Spiel ) müssen die Entscheidungen Ihrer Spieler unterzubringen.
Craft Character - Driven Konflikte

Machen Sie die Zeichen haben Mängel, die zu Konflikten führen , dann Handwerk eine Geschichte rund um diese Konflikte . Es muss eine externe Gegner ( ein Superschurke , ein Dämon -lord ) , aber es muss auch ein interner Konflikt mit dem externen Konflikten verbunden sein . Bis zum Ende der Quest muss Zeichen ihre Fehler und ihre Feinde zu überwinden.

Zum Beispiel, wenn ein Charakter ist eine naive junge Prinz , haben ihn von seinem machthungrigen Bruder verraten . Der rachsüchtige Prinz muss seinen Thron wieder unter Beibehaltung seiner Menschlichkeit. Wenn ein Charakter ist eine egoistische Zauberer , machen ihn zu entfesseln versehentlich einen schrecklichen Dämon. Der Zauberer muss seine Fehler rückgängig zu machen und zu lernen, um andere kümmern .

In beiden Fällen müssen die Spieler eine persönliche Beteiligung an der Geschichte, denn es ist ihre Geschichte.
Entwicklung Tief Villains , Nicht Shallow Ones

Jede Geschichte braucht einen guten Bösewicht , aber die besten Bösewichte sehen sich selbst als Helden. Sie sind nicht nur das Böse um des Bösen willen. Hitler war ein Massenmörder , aber er dachte, dass er das deutsche Volk zu sparen , die Reinigung des Planeten für das Master- Rennen.

Oft Schurken stellen die dunkle Seite des Helden. Batman und der Joker sind beide kostümierten Irren, die das Gesetz brechen . Der Unterschied ist, dass Batman tut es , Ordnung zu verteidigen , während der Joker tut es , um Anarchie zu verbreiten.

Nehmen Sie diese Lehren aus der Geschichte und Literatur. Konfrontieren Sie Ihre Spieler mit ihren dunkelsten Selbst.
Stellen Sie sicher, die Helden und Schurken treffen, bevor der Final Showdown

In der " tötet den Drachen " Szenario, das wir mit , begann die Charaktere treffen den Drachen nur , wenn sie sie töten. Gute Geschichten haben die Helden treffen den Bösewicht vor der letzten Schlacht. Frühere Begegnungen etablieren eine antagonistische Beziehung , was zu einer besseren letzte Schlacht .
Be Sure Situationen nicht haben einfache Lösungen

Pit Ihre Spieler gegen moralische Dilemmata Sie . Die preisgekrönten " Dragon Age "-Serie zwingt die Spieler zu moralischen Grau Situationen konfrontiert , wie ein unschuldiges Kind zu opfern , um eine Stadt zu retten. Putting -Spieler bei der Entscheidung, Rollen ( und macht sie die Konsequenzen zu tragen ) erhöht ihre Investitionen in die Storyline.
Nehmen Sie die Spieler Irgendwo Sonder

Sobald Sie Ihre Charaktere und Konflikte , stellen Sie eine Einstellung . Die besten Einstellungen nicht die alte " Fantasy-Reich "-Szenario zu recyceln. Versuchen Sie, die Umkehrung der Standardeinstellungen ( eine Welt, in der Kobolde verteidigen ihre Heimat vor einer Invasion von Menschen) oder Vermischung RPG Genres ( eine Welt , in der Magie betriebene Roboter -Rennen , um die Sterne zu besiedeln ) .

Was immer Sie tun , denken Sie daran , dass fantastischen Welten sind nichts ohne gute Charaktere und Konflikte . Wenn Sie diese Regel im Hinterkopf behalten , werden Sie Quests, die Spieler nie vergessen erstellen.