Teenage Gruppenspiele

Bei der Planung einer Party für Teens, Plan Gruppenspiele alle Teenager in der Partei beteiligt und verhindern Langeweile. Gruppenspiele zu arbeiten , die als Eisbrecher für Einsteiger . Auszeichnung kleine Preise für alle Teilnehmer . Menschen Knots

Spielen Sie dieses Spiel mit einer großen Gruppe oder mehrere kleinere Gruppen. Sind alle Jugendliche stehen im Kreis und zu Fuß in Richtung der Mitte des Kreises , so nah wie möglich zueinander. Jeder Spieler erreicht heraus und schnappt sich zwei andere Spieler die Hände , sicher zu sein, niemand hat zwei Hände des gleichen Spielers. Nach jeder Hand in Hand, versucht die Gruppe in einen Kreis wieder heraus . Die Jugendlichen müssen über und unter die Hände , Arme und Beine des jeweils anderen gehen zu entwirren , ohne die Freigabe ihrer Griffe bekommen . Um dies als ein Spiel zu spielen, müssen Gruppen gegeneinander antreten , um zu sehen , die ihre menschlichen Knoten zu entwirren, kann die schnellste .
Island Spiel

Split die Jugendlichen in zwei Gruppen oder mehrere Gruppen , wenn Sie viele Jugendliche haben . Erklären Sie den Gruppen, die sie gehen, um sich auf einer Insel gestrandet zu sein , und sie fünf Minuten, um von dem einen und einzigen Artikel dürfen sie bringen zu denken. Am Ende der fünf Minuten deckt jeder Spieler das Element er nehmen würde und warum er es nehmen würde . Dann hat jede Mannschaft 15 Minuten, um zu diskutieren, wie sie ihre Einzelteile zusammen, um andere Gegenstände zu erstellen. Das Team mit der kreativsten Antworten gewinnt das Spiel.
Machen es größer

Teilen Sie die Teilnehmer in zwei Gruppen oder mehrere kleine Gruppen. Geben Sie jedem Team ein Paket von Büroklammern oder eine Folienrolle . Das Ziel des Spiels ist es für die Jugendlichen , um ein Element mit der Lieferung erhielten sie erstellen. Jedes Team hat 15 Minuten, um einen Artikel ihrer Wahl zu erstellen. Sie müssen halten, indem auf die Artikel es größer und besser zu machen , bis die Zeit abgelaufen ist. Am Ende der 15 Minuten präsentieren Teams ihre Endprodukt zu erwachsenen Richter. Die Richter verkünden die Gewinner für die kreativste Erfindung.
Wer ist der Führer?

Sind alle Teenager sitzen im Kreis und erzählen ein Teenager , um den Raum zu verlassen. Dieser Spieler ist der "es" -Spieler. Der Rest des Kreises entscheidet über einen Führer. Sobald sie sich entschieden haben , bringen die "es" Spieler zurück in den Kreis. Der Anführer beginnt so etwas wie Hop auf einem Fuß zu tun , reiben sich den Kopf oder die Hände klatschen . Alle anderen Spieler müssen die Führer zu folgen . Der Führer weiterhin Positionen zu ändern, während die anderen Jugendlichen muss ihm zu folgen. Das "es" Spieler hat drei Vermutungen , um herauszufinden, wer der Führer ist. Wenn er richtig geraten , ist der Anführer der neue "it" -Spieler. Wenn er es nicht richtig zu machen, muss er sein "es" wieder .