Catch Phrase Spiel Ideen

Catch Phrase ist eine Wortratespielvon Hasbro vertrieben. In dem Spiel, ein Spieler versucht zu helfen, seine Teamkollegen denke, ein bestimmtes Wort oder einen Satz zu sagen , ohne irgendeinen Teil der Zielphrase , dem Buchstaben beginnt sie mit oder einem Wort, das mit es reimt . Sie können Ihre eigenen Variationen erstellen, wenn Sie Wortratespiele, aber nicht eigene Catch Phrase . Wörterbuch Erraten

Vielleicht ist der einfachste Weg , um Wörter für eine hausgemachte Wortratespielzu generieren, ist also nach dem Zufallsprinzip aus einem Taschenwörterbuch holen . Einen Timer für ein paar Minuten und Sitz Spieler , so dass sie durch die Mannschaft abwechseln. Wenn ein Spieler das Wörterbuch , sollte sie durch sie kippen , wählen Sie ein Wort , versuchen Sie, ihr Team bekommen, es zu erraten und dann geben sie auf , wenn sie es tun. Die Mannschaft , die nicht den Wörterbuch , wenn die Timer- Ringe erhält einen Punkt .
Themen Wörter

Diese Variante funktioniert am besten für bestimmte Ereignisse wie ein Viertel der Juli- Party, Babydusche , Junggesellenabschied oder Junggesellenabschied. Erstellen Sie eine Liste von Wörtern , die das Thema der Partei entsprechen. Ein Viertel der Juli- Partei , zum Beispiel , Wörter und Sätze wie " Flagge ", haben könnte " Rot, weiß und blau ", "Declaration of Independence" und " Feuerwerk ". Um einen Spieler aus dem Wissen, alle Antworten im Voraus zu halten, müssen jemandem, der nicht spielen wird das Spiel erzeugen die Liste , oder geben alle Spieler 10 Minuten, um privat zu erzeugen Worte zu Beginn des Spiels.

Low-Speed ​​-Variante

Manche Menschen können eine kontemplative Version des Spiels bevorzugen . In dem Niederdrehzahl -Variante hat jeder Spieler nur einen Versuch an die Auswahl der Zielwort . Stellen Sie einen Timer für fünf Minuten , nach dem alle, die nicht erraten hat ihre Chance verwirkt . Jeder Spieler kann bis zu drei Fragen, bevor raten fragen auf, und kann ihre Vermutung zu jeder Zeit zu machen. Eine richtige Vermutung verdient den Beschreiber einen Punkt und die guesser zwei Punkten. Die Spieler legen ihre Vermutungen privat auf Papier. Für eine strategische Variante , die Spieler erraten, laut und eine richtige Vermutung endet die Runde.
Word Chain

Das Ziel dieser Änderung ist es, eine frei - assoziative erstellen -Kette , die mit dem Zielwort endet . Jede Runde hat man guesser und ein Beschreiber , mit den anderen Spielern bilden die Jury. Die Beschreiber und die Jury kennen das Zielwort . Picking ein zufälliges Wort , mit , der Rater und den Beschreiber alternative Ein-Wort- freien Assoziationen mit dem letzten Wort gesprochen zu starten. Ziel der Beschreiber ist es, Worte, die der guesser der Assoziationskette zu führen, um dem Zielwort holen . Die Jury kann jedes Wort, das zu viel von einem Sprung aus dem Wort vor ist Veto einzulegen.