Wie Cosmic Catch- Spielen

Cosmic Catch immer ein lustiges Spiel für Menschen aller Altersgruppen mit ihren " brainteasing " Stil der Fang. Es geht um einen Ball, der elektronisch erfasst die farbige Armbänder tragen die Spieler und die Spieler müssen den Ball auf die richtigen Spieler zu werfen. Anweisungen
Ab
1

Setzen Sie vier AAA -Batterien in das Cosmic Catch- Ball. Der elektronische Ball wird ohne sie nicht funktionieren.
2

Geben Sie eine der sechs Armbänder zu jeder der Spieler im Spiel . Wenn weniger als sechs Personen spielen , legen Sie die zusätzliche Bands aus dem Spiel .
3

Drücken Sie die Taste des Balls zu starten. Warten Sie auf den Ball zu sagen " Spieler melden Sie sich an , übergeben Sie den Ball , um jeden Spieler. "
4

Halten Sie den Ball in der Hand , bis er kündigt Ihre Farbe, dann übergeben es an jeder der anderen Spieler . Wenn alle berührt , haben sie geben es zurück zu Ihnen. Der Ball wird alle Farben im Spiel bekannt zu geben.
5

Wählen Sie die Art von Spiel, das Sie spielen , wenn der Ball so wollen " Spiel wählen. " Drücken Sie die Taste einmal, für " Fast Pass ", zweimal für "Code- Herausforderung", drei Mal für "Add One" und vier für "Sie sind Out".
Die Spiele

6

Toss den Ball zum Spieler tragen die Farbe der Ball ruft in "Fast -Pass. " Das Tempo wird zu beschleunigen , wie das Spiel geht weiter. Wenn Sie den Ball an die falsche Person weiterzugeben oder zu lange dauern zu übergeben , endet das Spiel.
7

Entdecken drei - Farbcode des Balls in "Code -Challenge. " Beginnen Sie mit dem ersten Spieler , der den Ball und übergeben es an einem anderen. Wenn es der falsche Spieler , werden Sie eine Explosion zu hören und von vorn beginnen. Wenn die drei richtigen Farben berühren , um , gewinnen Sie.
8

Erstellen Sie Ihre eigenen Gabesequenz in "Add One. " Pass den Ball zu einem Spieler , bekommen den Ball zurück , dann übergeben es an den gleichen Spieler und fügen Sie einen anderen. Fügen Sie weitere Spieler zur Folge .
9

Spiele eine Beseitigung Spiel mit "Du bist Out". Werfen den Ball in die Farben, die er innerhalb seiner Frist kündigt . Ein Spieler wirft den Ball entfällt , wenn die Zeit abgelaufen ist ; ein Werfer ist , ob er wirft an die falsche Farbe.