Regeln für die Marbles

Die Regeln für die Murmeln sind sehr unterschiedlich von Region zu Region , und es ist nicht ungewöhnlich, Spiele und Regeln, um sich an Ort und Stelle vorgenommen werden. Es gibt jedoch , Grundregeln für die Grundspiel von Ringer , die die klassische und beliebte Spiel in Marmor ist . Rufton ist auch in vielen Turniere, darunter die jährlichen National Marbles -Turnier, wo die Kinder aus der ganzen USA konkurrieren um Preise und Stipendien gewonnen. Die Marbles

Zwei bis sechs Spieler treten im Spiel der Ringer , die 13 Standard-Größe Marmor und Marmor ein Schütze pro Spieler verwendet . Die Standard- Murmeln mibs genannt , aus Glas gefertigt und messen fünf Achtel von einem Zoll. Die größeren Marmor -Shooter Maßnahmen von einem halben bis drei Viertel von einem Zoll und kann aus jedem Material hergestellt werden, außer Stahl oder anderen Metallen.
Keepers und Weepers

Vor das Spiel beginnt, die Spieler bestimmen, wie viele Murmeln werden sie im Spiel verwenden und wenn sie spielen "für faire " oder " für immer . " Bei der Wiedergabe für einen fairen , werden alle Murmeln ihrem Besitzer nach dem Spiel zurück. Bei der Wiedergabe für immer , der Sieger bekommt die Murmeln er halten oder sie hat gewonnen.
Spielen Oberflächen

Ein Kreis wird auf einer glatten gezogen , flach Oberfläche und Maßnahmen 3 bis 10 Fuß im Durchmesser . Die Faustregel ist , dass je größer der Kreis , desto besser die Spieler , weil ein breiter Kreis sorgt für eine anspruchsvolles Spiel. Eine gerade Linie wird dann neben dem Kreis gezogen, so dass der Kreis nur berührt die Mitte der Linie . Schließlich wird eine weitere Linie genau wie der erste auf der gegenüberliegenden Seite des Kreises gezogen .
Hinkt

Um zu bestimmen, welcher Spieler zuerst schießt , jeder Spieler hinter einem kniet der Linien und Triebe oder wirft eine Standard- Marmor auf der anderen Leitung . Dies wird als Rückstand. Der Spieler, dessen Marmor landet am nächsten an der Linie beginnt. Der Spieler, dessen Marmor Rollen zweite am nächsten an der zweiten Linie geht und so weiter.
Set Up

Dreizehn Standard Murmeln , genannt "Ziele" in Ringer , sind in platziert der Mittelpunkt des Kreises , oft 3 Zoll entfernt und in der Form eines Plus-Zeichens . Sie können auch in der Form eines X angeordnet sind, in einem Kreis oder zufällig verstreut . Das Ziel der Ringer ist für Spieler , ihre Shooter Murmeln in den Ring Flick und Knock-out die Ziele. Der Schütze Marmor sollte nicht aus dem Ring .
Spielen und Punkte

Um zu beginnen, der erste Spieler kniet von jedem Punkt außerhalb des Kreises und " Knöcheln nach unten ", was bedeutet, mindestens eine Knöchel den Boden berührt , wie der Spieler hält den Schützen Marmor in der einen Hand und nutzt deren Daumen, um es in den Ring Flick. Wenn sie klopfen ein oder mehrere Ziele aus dem Ring , wieder schießen sie und dies auch weiterhin tun , bis sie zu verpassen. Wenn die Reihe vorbei ist, ihre Shooter hinterlassen sie in den Ring und der nächste Spieler an der Reihe beginnt . Ein Punkt wird für jede Marmor außerhalb des Rings klopfte erzielt. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt .