Wie Sie das Brettspiel Clue Jr. Abspielen

Clue Jr. ist ein Brettspiel für zwei bis vier Spieler. Das Spiel ist so konzipiert , damit Kinder mit einem Erwachsenen Vorgesetzten oder für ältere Kinder , allein zu spielen. Hinweis Jr. ist ähnlich dem Spiel für Erwachsene Clue . Jeder Spieler hat einen Charakter, der sie um ein Herrenhaus zu bewegen , um zu versuchen , um ein Rätsel zu lösen . In Clue Jr., ist das Spiel nicht ein Krimi . Sie versuchen, herauszufinden, welche Zeichen in dem Raum mit dem PET wurde . Die vielen Varianten des Spiels haben ein anderes Design und fühlen, aber sie sind alle auf die gleiche Weise gespielt. Anweisungen
1

Bauen Sie zwei bis vier Spieler . Bitten Sie jeden Spieler ein Mover wählen , oder Zeichen sie sein wollen .
2

Bauen Sie das Spiel. Legen Sie ein Geheimnis Karte in den Steckplatz , und schließen Sie das blaue Ahnung - Offenbarer Tür. Hand jedem Spieler einen Detektiv Notizblock und einen Bleistift . Der jüngste Spieler beginnt , geht dann Spiels auf der linken Seite. Weisen Sie der jüngste Spieler, fahren Sie mit 3.
3

Flick der Spinner Schritt . Wenn es auf einer Reihe landet , bewegen Sie Ihren Spieler, der Anzahl der Räume. Wenn Sie auf einem Geheimgang zu landen , können Sie zu einem anderen Geheimgang Raum zu bewegen . Wenn Sie vor einem Zimmer landen , gehen Sie zu Schritt 4.
4

Öffnen Sie die Tür zu dem Zimmer Geheimnis zu offenbaren. Lassen Sie sich nicht jemand anders sehen, was in den Raum. Mark den Charakter oder Haustier, das Sie in den Raum auf Ihrem Notizblock Detektiv zu verabschieden.
5

Lassen Sie den nächsten Spieler , um eine Wende zu nehmen. Als Spiel geht weiter, die Spieler zu eliminieren mögliche Antworten auf die Rätsel durch Markierung Dinge sich auf ihre Notizblöcke . Wenn es nur eine Möglichkeit auf Ihrem Merkzettel , gehen Sie zu Schritt 6.
6

Kündigen Sie Ihre Schätzung für die Antwort auf die Rätsel. Blick hinter die blaue Tür , aber nicht zulassen, dass jemand anderes zu suchen. Wenn Ihre Vermutung war richtig, zeigen die Tür zu allen anderen. Sie haben gewonnen. Wenn Ihre Vermutung falsch war , die Tür schließen und weiterspielen . Das Spiel endet, wenn jemand die richtige Vermutung über das, was hinter der blauen Tür .