Spiele für Kleine Mädchen

Spiele für kleine Mädchen müssen wenige und einfache Regeln im Einklang mit ihren pädagogischen, kognitive und emotionale Entwicklung zu sein . Diese traditionellen Indoor-und Bewegungsspiele sind für Mädchen in späteren Vorschulkindergartenund frühen gedacht. Allerdings können die Spiele, die von Mädchen jedes Grad und jedes Alter gespielt werden. Allicomgreenzie

Allicomgreenzie ist eine Variante Tropfen Taschentuch, das von jungen Mädchen in Landschulen in Großbritannien gespielt wurde. Drop Taschentuch wird mit der Ernennung ein Mädchen zu sein, spielte "es". Die anderen Mädchen machen einen Kreis und stehen mit Blick auf das Innere des Kreises . Das Mädchen, das "Es " ist ein Taschentuch gegeben . Sie geht im Kreis herum , bis sie das Taschentuch hinter einem der Mädchen fällt . Das "Es " zu laufen beginnt und der gewählten Mädchen jagt ihr nach. Wenn das "Es " erreicht zunächst die leere Stelle , ist das andere Mädchen jetzt "es". In der Variation der Allicomgreenzie , ist die verspätete eine aus .
Hold Fast And Let Go!

Wählen Sie ein Mädchen , der Marktführer sein, und teilen die anderen Mädchen in Gruppen von vier. Die vier Mädchen halten die Ecken eines Taschentuch. Die gewählte , der Führer sein Mädchen steht vor den anderen Mädchen und schreit auch nicht, " Halten Sie schnell ! " oder " Lass los! " . Die Mädchen , die die Taschentücher haben müssen die Tücher fallen, wenn sie hören, " Halten Sie schnell ! " und hängen auf den Tüchern , wenn sie hören, " Lass los! " Sie holen die Taschentücher und erneut starten. Die Spieler, die diese Anforderungen mischen und tun, nach Anhörung der Befehle gesagt sind out.
Hopscotch

Hopscotch dauert ein wenig Vorbereitung mit der Erstellung der Himmel und Hölle Board mit Kreide . Die Diagramme können in Form variieren, aber in der Regel sind Räume mit den Nummern 1 bis 10. Doch diese traditionelle Spiel, das aus der römischen Besetzung von Großbritannien stammt ist die Mühe wert. Das Spiel beginnt mit der " rosa " --- wirft einen Stein bis zum 10. Das erste Mädchen zu " pink" ist der erste Spieler , um eine Wende zu nehmen. Sie ruft ihren Stein und wirft ihn so weit entlang der Abbildung , wie sie werfen kann . Sie hüpft auf einem Bein auf die einzelnen Punkte in dem Diagramm und berührt einen Fuß auf jedem Platz für gekoppelte Räume (2 und 3 , zum Beispiel) zu den 10 Platz und ist in der Lage, kurz ausruhen , wenn dies ein Anfänger Spiel , sowohl auf Beine vor der Wiederholung des Sprungverfahren auf der Reise zurück , das Mädchen, während der Rückkehr , muss der Stein aufgeschlagen sie abrufen .
Jump Rope

Jump Rope ist eine Tätigkeit, dass kann durch viele Reime und Variationen in den Regeln begleitet werden. Die Grundvoraussetzung ist , um weiterhin Springen , während sich wiederholenden Reime wie diese ", Äpfel, Pfirsiche, Birnen, Pflaumen und , sagen Sie mir , wenn Sie Ihren Geburtstag kommt . " Das Mädchen springen würde mit ihr Geburtstag Zeitpunkt zu antworten.
Rose Ratet

Das ist ein Spiel, wenn Sommerblumen sind in voller Blüte. Nehmen Sie einen ausgewachsenen Rose oder andere Blume mit vielen Blütenblättern und halten Sie ihn dort, wo die Mädchen können es sehen . Bitten Sie sie, zu erraten, wie viele Blütenblätter gibt es und schreiben Sie die Nummer. Dies lehrt Grundschätzung . Die Mädchen können dann zählen die Blütenblätter durch Zupfen sie . Das Mädchen mit den engsten Schätzung gewinnt.
Werfen die Smiles

Die Teilnehmer sitzen oder stehen im Kreis , alle mit ernsten Gesichtern. Ein Spieler sollte beginnen zu lächeln. Dann legt sie ihre Hand auf ihr Gesicht und " zieht " ihr Lächeln durch das Aufhören zu lächeln. Das Mädchen , dann " wirft " das Lächeln zu einem anderen Spieler . Das Mädchen, " fängt" das Lächeln muss lächeln und weiter die "werfen . " Wenn die Mädchen lächeln jeder anderen Zeit , als wenn sie schon "erwischt" das Lächeln , sie sind aus dem Spiel .