Indoor /Outdoor Games für Schüler der Grundschule

Nach Angaben der American Heart Association , legt sesshaft lebenden Menschen mit einem Risiko für Bluthochdruck, koronare Herzkrankheit und Diabetes. Darüber hinaus behauptet die AHA , dass aktive Kindheit Lebensstil häufiger in aktiven Erwachsenen Lebensstile führen. Als Ergebnis empfehlen sie , dass alle Kinder ab 2 Jahren und älter in mindestens 30 Minuten angenehm, mittlerer Intensität körperlicher Aktivitäten an jedem Tag, entwicklungsgerechten und vielfältig sind zu beteiligen. Gruppenspiele bieten eine Möglichkeit für Kinder bis 30 Minuten der täglichen Aktivität zu erhalten. Simon Says

Einstellung : innen oder außen
Stoffe: Keine
Anfahrt: Der Spielleiter ( ein Erwachsener ) gibt die Gruppe Anweisungen. Wenn & quot; Simon sagt & quot; vorausgeht, die Anweisungen ( Simon sagt , & quot ; Sprung nach oben und unten & quot; . ) , müssen die Spieler die Anweisungen zu folgen. Spieler, die don & amp; # 039 ; t folgen Sie den Anweisungen sind out. Wenn die Anweisungen nicht mit & quot beginnen , Simon sagt , & quot; Spieler nichts zu tun. Spieler, die diese Anweisungen befolgen sind out. Deklarieren & quot; Oh nein, Simon didn & amp; # 039 ; t & quot . Der Spielleiter sollte eingedenk der Einstellung sein . Wenn die draußen spielen , könnte Simon sagen , sich im Kreis zu drehen um ; beim Spielen im Haus, könnte Simon sagen, auf einem Bein zu stehen. Im Laufe des Spiels , muss der Spielleiter , um Anweisungen zu geben schneller
Duck, Duck, Goose

Rahmen: . Freien
Stoffe: Keine
Anfahrt : Haben alle Spieler bis auf einen sitzen im Kreis , einander gegenüber . Der letzte Spieler sein wird & quot; . Sie & quot; Der Spieler, der ist & quot; it & quot; Spaziergänge rund um den Kreis, berühren die anderen Spieler auf den Kopf und sagen: & quot; . Duck & quot; Als er ein Ziel gefunden hat, berührt er diese Person & amp; # 039 ; s Kopf und nennt sie & quot; Goose & quot . Die & quot; Gans & quot; Verfolgungsjagden & quot; it & quot; um den Kreis . Wenn die & quot; Gans & quot; Tags ihm , bleibt er & quot; it & quot; für eine weitere Runde . Wenn er den ganzen Weg um den Kreis herum und sitzt in der offenen Stelle durch die & quot links ; Gans, & quot; dann wird sie & quot; it & quot; und das Spiel fortgesetzt . Für ältere Schüler (in der Gruppe zur Verfügung gestellt haben alle normalen Hören) , Wechsel & quot; Grau Duck & quot; und & quot; grüne Ente & quot; für & quot; Duck & quot; und & quot; Goose & quot; . jeweils
Kostüm Shuttle fährt

Rahmen: Im Freien
Materialien: Kegel, Seil oder Kreide , Grenzen
Bekleidung Artikel für Mark jedes Team (Hemd, Krawatte oder Schal, Mütze , Brille , Weste )
Anfahrt: Teilen Sie die Spieler in gleich große Teams , 6 bis 10 Mitglieder pro Team. Haben die Hälfte der Mitglieder der einzelnen Teams Line-up an der Startlinie . Zeigen Kleiderhaufen gegen jedes Team . (Der Abstand von der Startlinie an der Kleidung hängt vom Alter der Spieler. Fünf bis 10 Meter ist gut für jüngere Schüler . ) Die übrigen Teammitglieder hinter den Bergen von Kleidung antreten . Jedes Teammitglied muss von der Startlinie an der Kleidung Zeile aus und auf einem Kleidungsstück stecken . Das Teammitglied kehrt dann zur Startlinie zurück und wiederholt den Vorgang, bis er trägt alle Kleider vom Stapel . ( Als Variante können die Spieler auf einmal setzen auf alle Kleider . ) Er kehrt dann an die Startlinie und zieht alle Kleidungsstücke aus dem Spiel. Er geht zum Ende seiner Linie und setzt sich. Sobald er sich hinsetzt , ist der nächste Spieler in der Mannschaft (wer auch immer das erste in der Linie jetzt mit Blick auf den Haufen von Kleidung , jetzt an der ursprünglichen Startlinie ) beginnt der Prozess . Das erste Team, alle Teammitglieder durch die Prozess Siegen zu bekommen. Dieses Spiel funktioniert auch gut indoors in einer Turnhalle .