Fun & Einfache Jugendaktivitäten in der Kirche

Spielen Sie einfach, Spaß -Spiele zum Auftakt jeder kirchlichen Jugendgruppenprogrammoder Event. Wählen Sie aus Eisbrecher Aktivitäten wie "Pass the Parcel " und " Zeitung Race" oder finden Sie Spiele, die auch pädagogischen Wert , wie zB Spiele über Bibel-Schrift -oder Rechtschreibspiele . Schauen Sie für Outdoor -und DiskussionsstarterSpiele zur Verfügung. Alphabet Soup Rechtschreibung Spiel

Studenten Teilen Sie sich in Gruppen auf und geben Sie jedem Schüler eine Dose Buchstabensuppe sowie eine Schale oder Pfanne. Weisen Sie einen Schüler aus jeder Gruppe , um die Suppe auf die Schale gießen und haben die Schüler buchstabieren Wörter und Sätze mit der Suppe , wie "Jesus" , "Ich liebe meine Mama /Papa ", "Ich liebe Schule ", der Name des Dienstes Führers und Tiernamen . Vergeben Sie Punkte, um bestimmte Wörter und Phrasen, und jedes Team Punkte summieren sich am Ende des Spiels, um den Gewinner zu ermitteln .
Pass the Parcel

Bereiten Sie für dieses Spiel Eisbrecher durch Wickeln ein paar kleine Gegenstände in 10 Schichten oder gewünschte Anzahl und Krawatte oder Band jede Schicht . Weisen Sie die Kinder sitzen im Kreis und geben das Paket rund um den Kreis , während die Musik spielt . Wenn die Musik aufhört , wer hält das Paket muss eine Schicht auszupacken. Das Paket bleibt dauernd übergeben und ausgepackt , bis die letzte Schicht wird ausgepackt . Der Spieler , der die letzte Schicht packt , gewinnt das Spiel .
Zeitung Rennen

Gib den Wettbewerbern ( zwei auf einmal ) zwei Bögen Zeitungspapier . Die Kinder müssen die Zeitung als Trittsteine ​​, wie sie durch den Raum rasen oder Außenbereich von auf dem Boden liegen die Stücke der Zeitung bezeichnete , auf sie zu treten , dann abholen und wieder , sie als Trittsteine ​​zu verwenden. Wenn jemand die Zeitung Schritte aus müssen sie an den Ausgangspunkt zurückzukehren und das Rennen wieder von vorn. Dies ist ein weiterer Eisbrecher -Spiel.
Sprüche

anderen Eisbrecher Spiel , schicken Sie einen Spieler aus dem Raum , während die anderen Spieler entscheiden sich für ein Sprichwort. Wenn der Spieler , die den Raum verlassen hat, kehrt er oder sie muss jeder von den anderen Spielern eine Frage in der Hoffnung, das Sprichwort zu erraten fragen. Die erste Antwort muss das erste Wort des Sprichworts , die zweite Antwort das zweite Wort des Sprichwortes enthalten , und so weiter. Die Spieler beginnen wieder mit dem ersten Wort, wenn alle Worte des Sprichwortes verwendet.