Spiele im Freien für Kinder in der Grundschule

Wenn Kinder bekommen, um draußen mit ihren Freunden spielen, können sie einige aufgestaute Energie aus während des Unterrichts bleiben im Inneren freizugeben. Sie können auch lernen, mit Gleichaltrigen zu interagieren und schaffen Bindungen, die eine lange Zeit dauern . Also für ihre nächste Chance , draußen zu spielen , geben ihnen ein paar Spiele , die die meisten ihrer Zeit outdoors.Camouflage Fun

sammeln eine Vielzahl von verschiedenfarbigen Pfeifenreiniger machen können . Legen Sie die Pfeifenreiniger auf und um Bäume, Büsche und Gras. Teilen Sie die Kinder in zwei Teams . Wenn Sie sagen, "Go ", die Teams gegeneinander antreten , um mehr Pfeifenreiniger zu finden. Wie das Spiel weitergeht , sollten die Kinder zu finden , dass die mehr naturfarben -Reiniger sind schwerer zu finden als Farben wie Pink und Neon- Grün. Das Team mit den meisten Pfeifenreiniger am Ende der 10 Minuten gewinnt .
Kombüse auf dem losen

Wählen Sie ein Kind, das "lose Kombüse " am Anfang werden des Spiels. Der Rest der Spieler sich der Zug . So richten sie sich aus einer Datei , indem sie ihre Hände auf die Schultern der Person vor ihnen . Der vordere Spieler in der Linie wird zu " der Dirigent. " Wenn Sie sagen, "Go ", der Dirigent führt seine Gruppe weg, als der lose Kombüse versucht, den letzten Spieler in Zeile markieren . Sobald die lose Kombüse gelingt , wird der Leiter der neuen losen Kombüse und die bisherige lose Kombüse das Ende des Zuges bildet .
Beware the Blob

Pick- zwei Kinder aus der Gruppe den Händen zu halten und zu " The Blob ". Der Rest der Spieler bekommen 30 Sekunden von der Blob in den Weg zu bekommen. The Blob jagt dann den Rest der Kinder , Tagging so viele, wie sie können. Sobald ein Spieler von der Blob markiert , werden sie Teil der Blob und haben die Hände mit den restlichen Blob Mitglieder zu halten. Der letzte Spieler, der gewinnt das Spiel.
Octopus

sammeln die Spieler mit einem Ende einen großen Außenbereich . Wählen Sie ein Spieler die Krake zu werden. Er steht in der Mitte des Raumes für die Gesamtheit des Spiels. Wenn Sie sagen " Octopus ", die Kinder am Ende alle versuchen, der Octopus Vergangenheit auf die andere Seite fahren. Wenn der Krake markiert , wird ein Spieler eine Klette und hat zu bleiben, in der Mitte mit gekreuzten Beinen sitzen und versuchen, die Leute zu markieren , um sie in Entenmuscheln drehen als gut. Die letzte Spieler, der gewinnt.