Spielplatz Spiele für Fifth Grader

Obwohl Fünftklässler kann nicht Spiele wie " Red Light , Green Light " genießen , so viel sie tat, als sie jünger waren , sie um etwas Energie zu verbrennen , wenn es Zeit für Vertiefung wollen immer noch . Spiele , die sie körperlich fit bleiben, helfen können, auch damit sie mit Freunden auf dem Spielplatz zu interagieren. Drei - Corner Tag

Wählen Sie einen Spieler aus der Gruppe zu sein, "es". Teilen Sie den Rest der Spieler in Teams von drei. Lassen Sie jede Mannschaft positionieren sich wie ein Dreieck , mit jeder Spieler hält auf der rechten Handgelenk ein Teamkollege und dem linken Handgelenk der anderen. Legen Sie eine Notiz auf nur einer der Mitspieler pro Gruppe. Jeder, der mit einem Zettel wird ein Ziel. Es ist die Aufgabe der Teams auf die Zielvorgabe aus ihrer Gruppe zu schützen " es ", während sie ihre Dreiecksformationen. "Es " muss bis 30 zählen, während die Teams alle den Kopf so weit von ihm entfernt auf dem Spielplatz wie möglich. "Es " muß nach den Teams jagen , Tagging nur die Ziele der einzelnen Teams , um die Gruppen zu beseitigen. Das letzte Team stehen , gewinnt das Spiel .
Giant Squid

Ein Spieler , der Tintenfisch , steht in der Mitte einer quadratischen Fläche , während der Rest der Spieler stehen auf der einen Seite des Platzes . Wenn der Tintenfisch schreit ", Schwimmen, Fischen , schwimmen " die Spieler alle Rennen der Squid Vergangenheit in die gegenüberliegende Seite des Platzes . Unterdessen hat der Tintenfisch mit einem Flummi versuchen und traf so viele Spieler wie möglich. Wenn ein Spieler getroffen wird , wird er ein Günstling Squid und muss in der Mitte und Tag- Spieler sitzen , wie sie durch zu gehen. Nach mehreren Runden , die letzte Spieler, der gewinnt das Spiel.
Löwenjunges

Wähle ein Spieler auf dem Boden etwa 10 Meter von der Gruppe entfernt sitzen abgewandten ihnen . Legen Sie eine ausgestopfte Tier in zwischen der Gruppe und den Spieler. Einer nach dem anderen Spieler schleichen über das ausgestopfte Tier und versucht, es zu stehlen. Wenn der Spieler hört jemanden kommen , knurrt er wie ein Löwe. Wenn jemand da ist, schaltet er Orte mit ihr. Wenn nicht, fährt er fort , um den Löwen zu spielen. Weiter spielen für mehrere Runden.
SPUD

Formular einen engen Kreis um einen Spieler in der Mitte. Sie wirft einen Ball in die Luft , jeder Aufforderung zu fliehen . Sobald sie fängt ihn und sagt: " Spud ", jeder hat zu frieren. Der Spieler nimmt dann drei große Schritte in jede Richtung und wirft den Ball an jemanden . Die Spieler können ihre Füße nicht bewegen , kann aber den Ball dennoch ausweichen. Ein " S." Wenn ein Spieler getroffen wird , erhält er Wenn der Werfer nicht jeden treffen , erhält sie ein "S" und setzt sich in der Mitte. Sobald ein Spieler ein S , P, U und D, wird er aus dem Spiel genommen und die Runden weiter, bis nur noch ein Spieler übrig ist.