Fun Games für Grade 3

Klassenzimmer Spiele für die Schüler der dritten Klasse in Quiz Spaß Möglichkeiten , sowie die Möglichkeit für die sichere Innen Erholung. Spielen akademischen Spiele nicht langweilig sein , besonders wenn man Preise an die Gewinner der Spiele , wie ein Stück Schokolade oder zusätzliche Kreditpunkte zu bieten. Fun -Spiele für Klasse drei beinhalten auch alle Schüler in der Klasse, so dass Sie sie mit großen und kleinen Gruppen von Kindern zu spielen. Multiplikation Bingo

Drucken Sie Bingokarten aus einer Vorlage ( siehe Ressourcen). Jeder Schüler erhält eine Kopie der Bingo-Karte . Dann wählen die Studierenden eine der 25 Zahlen an der Unterseite der Karte , das Schreiben einer in jedem Quadrat. Warten Sie ein paar Minuten für Studenten , um die Zahlen zu wählen. Dann nutzen Sie eine Reihe von Flash-Karten , eine Multiplikation, Addition oder Subtraktion der Tat zu wählen. Entfernen Sie alle Multiplikation Null -Flash-Karten mit einer Ausnahme weniger leicht zu machen. Lesen Sie das Problem laut von der Flash-Karte. Die Schüler müssen die Anzahl zu berechnen und dann markieren Sie ihn auf ihrer Bingo- Karten, wenn sie die richtige Nummer haben. Wenn die Schüler machen horizontale, vertikale oder diagonale Linien auf ihren Karten , sie nennen sich "Bingo! " und das Spiel gewinnen .
Four Corners

Dieses Spiel kann für Drittklässler in der Pause oder im Innenvorlesungsfreien Zeit gespielt werden. Hängen oder legen Sie eine Zahl in vier Ecken des Klassenzimmers. Ein Kind legt den Kopf nach unten und der Rest schnell und leise auf eine der Ecken zu gehen , während die Schüler mit dem Kopf nach unten zählt, bis 10 . Wenn Sie fertig Zählen, ruft der Student aus einer der vier Ecken nummeriert , und jeder steht in der Ecke setzt sich. Das Spiel wiederholt sich, bis nur ein Schüler wird zum Sieger verlassen .
Head Up 7 Up

einem regnerischen Nachmittag Aussparung , dritte Noten können dieses Spiel spielen innen zu . Der Lehrer nimmt sieben Studenten zu starten , die an die Front zu kommen. Einer der sieben wird als Führer gewählt , der sagt: " Köpfe nach unten , Daumen nach oben. " Neben den sieben gewählt , der Rest der Klasse ihre Köpfe nach unten auf ihren Schreibtischen mit ihren Daumen nach oben. Die sieben ausgewählten gehen um und berühren Daumen jedem. Dann wieder an die Front zu gehen und sie stehen nebeneinander in einer Reihe auf. Der Führer ruft " Heads up , 7 auf." Die Kinder , deren Daumen wurden aufgenommen aufstehen und versuchen zu erraten , die sie gewählt haben. Wenn der Schüler errät , derjenige, der sie ersetzt wählte sie und wird zu einem der Kommissionierer für die nächste Runde . Wenn der Schüler Vermutungen falsch, setzt er sich hin .
Um die Welt

Erstellen Sie zunächst große Flash-Karten für jeden dritten Klasse Thema, dass Sie das Spiel spielen wollen zum Beispiel mathematische Probleme . Alle Schüler sitzen im Kreis . Der Lehrer wählt einen Schüler , um das Spiel zu starten. Das Kind steht hinter dem nächsten Schüler im Kreis zu seiner Rechten. Der Lehrer stellt sich die Flash-Karte mit der gedruckten klar Frage. Der erste Student in den Kreis, um die Antwort sagen wird , sich hinter die nächste Person im Kreis stehen . Wenn ein Schüler sitzt , sagt , die Antwort vor allen anderen , muss der Schüler stehen in einem bestimmten " Gewinner" Stuhl sitzen . Dieser Prozess wiederholt sich, bis ein Student geht ganz um den Kreis.