Wizard -Spiele für Vorschul

Kinder werden durch die magische Welt der Hexen und Zauberer fasziniert. Wie Kinder im Vorschulalter sind, werden sie lernen , zwischen Fantasie und Wirklichkeit werden zu lassen , und junge Vorstellungen werden durch Spiele und Aktivitäten mit einem magischen Thema gefeuert. Verwenden Assistenten Spiele zu früh Lernkonzepte auf spannende Weise zu lehren und halten die Klasse gebannt . Zaubertränke

Teach Kinder im Vorschulalter über Grundfarbmischungmit diesem einfachen Spiel . Bereiten Sie einige klare Plastikbecher mit gefärbtem Wasser - fügen Sie etwas Lebensmittelfarbe Tassen roten, gelben und blauen Wasser zu machen. Erklären Sie den Kindern , dass sie gehen , um etwas Magie Assistenten verwenden, um die Farbe des Wassers ändern. Nehmen Sie eine Tasse Wasser gelb . Haben Sie ein Kind mit einem Zauberstab über der Tasse und die Kinder sagen einige magische Wörter, wie Sie das blaue Wasser hinein zu gießen. Wie von Zauberhand wird das Wasser gelb grün. Wiederholen Sie den Vorgang mit roten und gelben Wasser zu orange und rot und blau Wasser lila machen zu machen.
Wizard Bingo

Geben Sie jedem Kind ein Blatt Papier mit einem Assistenten Gesicht auf sie in Grundzügen erstellt. Verwenden Sie einen Kreis für das Gesicht, ein Dreieck für den Hut und sternförmig auf dem Höhepunkt. Haben Sie zwei kleine Kreise für die Augen und die Halbkreise für die Ohren und Mund. Schneiden Sie Formen aus farbigem Papier, um die Größe der Formen auf der Vorlage entsprechen. Wenn sechs Kinder spielen , schneiden sechs von jeder Form . Legen Sie alle Teile in einer Tasche oder Box . Die Kinder sitzen um einen Tisch mit ihrer Vorlage vor ihnen . Spielen Sie eine Runde in einer Zeit . Haben alle Spieler einen farbigen Form aus der Tasche und legen Sie sie in der richtigen Stelle auf ihre Vorlage. Fahren Sie in Runden zu spielen. Wenn ein Kind nimmt eine doppelte Stück , sie muss es in die Tasche zu ersetzen und vermisse in diesem Zug . Der erste Spieler, ihre Assistenten zu beenden , ruft "Bingo! " und ist der Gewinner.
Was ist die Zeit , Mr. Wizard ?

Ein Kind wie der Assistent gewählt. Er steht mit dem Rücken zu den anderen Kindern, die Linie etwa 10 Meter von ihm entfernt . Die Kinder rufen : "Was ist die Zeit , Herr Assistent? " Er dreht sich um und ruft eine Zeit wie 2.00 , dann dreht er wieder zurück. Die Kinder nehmen zwei Schritte auf ihn dann wieder anrufen . Jedes Mal nehmen sie die gleiche Anzahl von Schritten als die Zeit, er callt. Wenn die Kinder in der Nähe zu bekommen , anstatt den Aufruf einer Zeit, sagt der Assistent , " Spelltime ! " und jagt ihnen nach. Er gibt dann einen Zauber auf das Kind fängt er gesagt, wer der neue Assistent wird .
Zauberer und Elfen

Dies ist ein Spiel für den Spielplatz . Teilen Sie die Kinder in zwei Teams : Zauberer und Elfen. Haben die Teams stehen 4 Meter auseinander. Der Lehrer ruft entweder Zauberer oder Elfen - das Team ruft sie ist der Chaser -Team, und sie müssen die anderen Teams ihre vorbezeichneten sicheren Bereich zu jagen. Wenn ein Spieler erwischt wird , muss sie sich den anderen Teams.