Spielanleitung für Pictionary Junior

Pictionary ist ein klassisches Brettspiel für das Gute, das Schlechte und das Hässliche Künstler . Ein Spieler zieht Hinweise auf ein Wort , während sein Team versucht zu erraten, was die Zeichnung und gewinnen Sie die Möglichkeit, ihre Spielfigur um den Spielplan zu bewegen. Es gibt mehrere Versionen über die Jahre erstellt , einschließlich Pictionary Junior , die Kinder eine Chance gibt, auf eine einfachere Niveau zu spielen. Es hilft, mit ihrer Lektüre und Kreativität, als auch lernen, wie man mit anderen als team.Things Sie
Zwei Bleistifte
Scratch Papier
60 -Sekunden-Timer
Bedarf spielen Weitere Anweisungen
Get Ready to
1

in zwei Teams aufteilen Play
. Wählen Sie eine Spielfigur für jedes Team und die Stücke auf das "Start"- Platz auf dem Spielplan .
2

Wählen Sie, welche Spielstärke Sie möchten. Das Spiel kommt mit 144 doppelseitigen Karten. Die weiße Seite ist einfacher , während die blaue Seite ist härter . Sobald Sie sich entschieden haben , legen Sie den Stapel Karten verdeckt in der Mitte der Platine.
3

Entscheiden Sie, wer Sie sein wollen, die erste " Picturist ", oder derjenige, ziehen wird das erste Bild . Jeder wird eine Wende zu zeichnen zu bekommen.
4

Entscheiden Sie, welches Team wird zuerst von dem Würfeln zu gehen. Die Mannschaft, die die höchste Zahl würfelt beginnt. Setzen Sie den Timer in der Mitte des Spielplans in der Nähe der Karten. Besorgen Sie sich die Stifte und Skizzenpapier zur Verfügung gestellt.
Zeit zu spielen

5 Rollen Sie die Würfel und bewegen der ersten Mannschaft Spielfigur , die Zahl der Räume auf dem Spielplan . Wenn der Raum hat ein Bleistift auf sie , nur Sie und Ihr Team zeichnen und erraten kann . Die Picturist heimlich zieht eine Karte aus der oben auf dem Stapel , liest das Thema, das auf der Karte ist laut und schaut auf das Wort, das die Farbe des Quadrates Sie landete einstimmt. Die Karte wird dann nach unten auf den Boden des Kartenstapel gelegt .
6

über den Timer, der 60 Sekunden lang drehen . Die Picturist beginnt dann zeichnen Hinweise auf das Wort , während der Rest der Mannschaft beginnt zu raten , was es ist. Wenn das Team macht die richtige Vermutung in der Zeit, rollen sie die Düse wieder und bewegen Sie die Anzahl der Leerzeichen gerollt. Diese nächste wiederum erfordert eine neue Picturist und eine neue Karte. Wenn das Team nicht denke, dass es in der Zeit erlaubt, endet das Spiel für diese Mannschaft .
7

Land auf einem Platz mit vier Stiften und das ist ein "All Play" Platz. Jeder auf beiden Mannschaften spielt in der gleichen Zeit . Einer der Picturists heimlich zieht eine Karte und liest das Thema laut. Die Picturist sieht das Wort, das die Farbe des Platzes auf der Leiterplatte übereinstimmt zeigt dann heimlich die Karte mit dem picturist auf der anderen Teams. Die Karte wird dann wieder nach unten auf den Boden des Stapel gelegt .
8

den Timer über Drehen und die Zeichnung und raten zu beginnen. Jedes Team spielt in der gleichen Zeit , aber die Teammitglieder nur erraten , was ihre Picturist zieht . Erraten Sie das richtige Wort in der ersten Zeit erlaubt und Ihr Team bekommt zu würfeln und bewegen sich entlang dem Spielplan . Wenn niemand richtig geraten , bevor die Zeit abläuft , ist es wiederum automatisch das andere Team . Allerdings , wenn es keine richtige Vermutung, die Würfel nicht gerollt zu werden. New Picturists und eine neue Karte ausgewählt und es ist Zeit zu spielen "All Play" wieder .
9

Seien Sie das erste Team, das "Fertig " square erste und eine richtige Vermutung zu gewinnen. Sie eine genaue Rolle nicht brauchen, um auf dem "Finish" Platz zu landen.