Ärger Board Game Regeln

Trouble ist ein Brettspiel von Milton Bradley hergestellt , die versuchen beinhaltet Token von der Farbe, die ein Spieler von seinem Haus Platz, um die Ziellinie zu bewegen. Eines der einzigartigen Merkmale der Trouble Spiel ist das Verfahren, mit dem die Düse eingeführt. Es wird durch Drücken der Pop -o-matic -Würfel in der Mitte des Spiels, die das Werkzeug in die Luft springt , sendet es in einer Rolle gemacht . Einrichten Ärger

Trouble ist ein Spiel, das von zwei bis vier Spielern gespielt werden kann , da es vier Sätze von farbigen Stiften . Jeder Spieler erhält vier Stifte in der gleichen Farbe und legt sie in die entsprechend gekennzeichneten Hause Platz für seine Farbe. Wenn nur zwei Spieler spielen , kann jeder zwei Farben individuell steuern ; sonst bekommt jeder Spieler nur eine Farbe .
Ting Out Of Home

Um aus dem Haus Platz zu bekommen , muss ein Spieler einen sechs rollen. Um den Würfel werfen , drückt der Spieler unten auf dem Pop -o-matic in der Mitte der Platine. Wenn er scheitert , um ein sechs rollen , geht an den nächsten Spieler an der Reihe . Wenn ein Spieler würfelt eine Sechs , kann er seine Figur auf dem ersten Platz neben seinem Haus Ausgangsposition zu platzieren und drücken Sie den Pop -o-matic und verschieben , dass viele Räume. Jedes Mal, wenn ein Spieler würfelt eine Sechs bekommt er eine zusätzliche Rolle. Der Spieler kann ein Stück von seinem Haus Raum zum Startfeld keine Zeit zu gehen er würfelt eine sechs oder sechs Leerzeichen statt ein weiteres Stück zu bewegen .
Bewegen der Figuren

Bewegung der Spielfiguren in Trouble muss im Uhrzeigersinn um den Tisch herum Muster durchgeführt werden ; Stücke können nicht rückwärts bewegen . Wenn ein Spieler landet auf einem Stück von einem anderen Spieler , kann er dann entfernen Sie dieses Spielers Spielstück aus dem Vorstand aus und senden es nach Hause Raum dieses Spielers.
Über die Ziellinie

Für ein Stück auf ihrem Weg rund um den Spielplan abzuschließen, muss es am Ende über die Ziellinie , die die gleiche Farbe wie das Stück ist . Die Spieler müssen auf der Ziellinie Platz genau landen. In anderen Worten, wenn ein Spieler vier Räume aus seinem eigenen Ziellinie Platz , muss er eine vier genau zu rollen, oder er kann nicht über die Ziellinie . Er kann näher an der Linie zu bewegen , wenn er weniger als eine vier Rollen .
Das Spiel zu gewinnen

Der erste Spieler, der alle seine vier farbige Tokens zu seinem eigenen zu bekommen Ziellinie Platz ist der Gewinner in Trouble . Wenn das Spiel wird von zwei Spielern und jeden steuern Farben gespielt , muss der Gewinner alle acht Wertmarken in die entsprechenden Zielräumenzu bekommen. Wenn Sie spielen auf diese Weise mit zwei Spielern , muss jede Farbe immer noch am Ende auf der Ziellinie passend zur Farbe des Tokens .