Wie Sie Ihren eigenen Spiel -Gebäude

Gebäude Spiele wie SimCity und seiner Varianten oder Wettbewerbs Reich - Gebäudesimulationen wie Civilization und Spore Jahre dauern, sich zu entwickeln. Aber wenn du einfach anfangen und sich langsam hocharbeiten , könnten Sie einen funktionierenden Prototyp in nur wenigen Monaten haben. Vielleicht möchten Sie es zuerst auf Papier zu arbeiten , versuchen Sie, eine textbasierte Computerversion nächsten , dann vielleicht eine ANSI- Version , bevor sie für eine vollständig interaktive Grafik -Version. Es gibt keine sinn shortcuts.Things Sie brauchen
Millimeterpapier oder Computer spreadsheetPencilsGraphic Design Computer programProgrammerGraphic artistWeb Hosting-Account
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Wählen Sie Ihr Thema . Werden die Spieler bauen ein einzelnes Gebäude , eine Stadt , ein Land oder eine Welt? Der Grad der Komplexität zu Ihrem Design geht exponentiell mit jeder größeren geographischen Einheit , wenn Sie eine stark vereinfachte Version , z. B. ein Land, das sich nicht um fremde Eindringlinge , Kriminalität, Inflation, Arbeitslosigkeit , Naturkatastrophen und andere Faktoren sorgen wollen , dass realen nationalen Führer zu stellen.
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Entwerfen Sie die Player-Schnittstelle . Werden die Spieler in der Lage, die Preise festgelegt sein? Baue Gebäude und Straßen ? Verbinden Utilities ? Sprechen ? Wenn Sie sich entscheiden , wie die Spieler in der Lage, Ihre Simulation beeinflussen , müssen Sie auch das Layout der Statusanzeigen und Tasten /Menüs , so dass sie leicht zu lesen und zu verwenden sind .
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vertraut werden mit Entscheidungsbäume , weil sie jetzt Ihre Freunde werden für die nächsten Monate. Eine der zeitaufwändige Prozesse bei der Gestaltung einer interaktiven Videospiel setzt den Grundstein für den Programmierer. Sie müssen mit einem neuen Spieler beginnen und entscheiden, was für jeden möglichen Status des Spiels passieren wird , wenn der Spieler klickt auf einen Button oder Menüpunkt . Ein Status ist die Variablenzuständealles, was der Spieler steuern kann , und jede Veranstaltung das Programm erzeugt auf seine eigene (zB Naturkatastrophen, Bevölkerungszahlen , Revolten ) . Wenn Sie nicht für jede mögliche Wahl Spieler in jeder möglichen Satz von Variablen geplant haben , wird Ihr Spiel zum Absturz bringen. Verwendung einer Tabellenkalkulation oder eine kommerzielle Entscheidungsbaum- Programm die Änderungen viel einfacher zu machen
machen .
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Sie Proof Entscheidungsbaum . Wenn , zum Beispiel , können Sie Ihre Spieler sechs Variablen beeinflussen , stellen Sie sicher, dass Sie sechs Ergebnisse für jedes mögliche Spiel Status haben. Vielleicht möchten Sie jemand anderes, Ihnen zu helfen , denn selbst die einfachsten Ebene der Interaktionen und Reaktionen können einen Entscheidungsbaum , der einen Stapel Papier oder mehrere Megabyte an einer Tabellenkalkulation nimmt zu generieren. Denken Sie daran , dass manchmal ein Status kann in einem anderen geschachtelt werden , so dass der gleiche Satz von Variablen zu unterschiedlichen Ergebnissen an verschiedenen Punkten im Spiel.
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Schreiben Sie die Regeln des Spiels , sobald Ihre Entscheidungsbaum abgeschlossen. Es sollte in der Erzähl bieten bilden die Entscheidungen und Konsequenzen für jeden Spieler Aktion. Wenn Sie nicht aufgenommen haben Weiteregelung ( wie Spieler erreichen schwieriger Ebenen der Simulation) , sollten Sie darüber nachdenken , wie Sie sich mit den Regeln , und dann Änderungen vornehmen, um den Player -Schnittstelle und Entscheidungsbaum Ebenen des Spiels hinzufügen, dass machen das Spiel interessant bleiben über eine längere Zeit.
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Mieten Sie einen Programmierer. Wenn Ihr projiziert Grafiken sind 2D- und Mechanik sind einfach genug , könnte man in der Lage, es in Java oder C + + zu erledigen sein . Wenn Sie mehr Geld und Ehrgeiz haben, können Sie versuchen Sie in C # oder einer 3D-Modellierungsprogramm Ihrer Simulation.
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Mieten Sie sich ein Grafiker, wenn Sie Kunst mit genug Realismus um Ihre Spieler zu zeichnen wollen das Spiel . Denken Sie daran , dass Sie in der Lage, Teile der Technik in verschiedenen Kontexten wiederverwenden zu können , so versuchen, Ihre Wünsche für die Kunst bis in die Grundeinheiten zu brechen, und dann ordnen sie sich auf einem Hintergrund . Sie müssen Ihre Programmierer zu behalten, um die Anzeige von Bildern in das Programm zu integrieren.