Regeln für das Spiel der Gefahr

Haben Sie einen Wunsch, die Welt zu regieren, kann aber offenbar nicht die Zeit oder Energie, um es im richtigen Leben finden? Das Brettspiel Risiko lässt die Spieler die Kontrolle über die Welt und immer noch zu Hause in der Zeit für das Abendessen . Während Brettspiele vielleicht nicht die Berufung , wie sie es einst taten , mit Schlachten und Strategie ist das Risiko ein klassisches Spiel , das Spaß für alle Altersgruppen ist . Wie spielt

Der erste Schritt in Spielrisikosammelt die Armeen . Jeder Spieler erhält eine gleiche Menge von Armeen auf der Grundlage der Anzahl der Spieler : .

Wenn es sechs Spielern je 20 Armeen
Wenn es fünf , jeder bekommt 25
Falls . . . gibt es vier , erhält jeder 30
Wenn es drei , erhält jeder 35
Mit zwei Spielern je 40 Armeen

Dann Spielern Rolle jeder sterben . der Spieler mit der höchsten Zahl geht zuerst, und Stück folgt im Uhrzeigersinn. Im Gegenzug Spieler legen einen Vertreter Armee auf einem der 42 Gebiete ; sobald ein Spieler wählt ein Gebiet , behauptet er es jetzt. Spieler dies auch weiterhin tun, bis alle Gebiete belegt sind. Sobald ein Gebiet besetzt ist, kann ein anderer Spieler nicht behaupten es .
Bau der Armeen

Wenn alle Armeen platziert sind, sind die Spieler bereit zu kämpfen. Der Spieler, der zuerst bei der Platzierung seiner Armee ging beginnt wieder ab. Vor jedem Zug werden die Spieler lieferte zusätzliche Armeen auf der Grundlage der folgenden : Wie viele Gebiete besetzt (eine Armee pro Gebiet ); wie viele Kontinente besetzt ; und wie viele Risiko Karte setzt er hat. Die Höhe der Armeen pro Spieler geboten wird auf den folgenden Skalen :

bis die Anzahl der Gebiete und durch drei teilen hinzufügen. Wenn die Zahl nicht durch drei geteilt werden , dann verwenden Sie die höchste Zahl durch drei teilbar ist , und das ist die Anzahl der Armeen der Spieler vergeben wird ( wenn die Anzahl der Gebiete ist 13, dann erhält der Spieler vier Armeen ) . Wenn ein Spieler nicht mindestens neun Gebiete , erhält er noch drei Armeen

Kontinente sind in diesem Umfang zusammen: .

Wenn ein Spieler steuert ganz Asien , erhält er sieben Armeen
Wenn ein Spieler steuert alle Europa oder Nordamerika , erhält er fünf Armeen
Wenn ein Spieler steuert alle Afrika , erhält er drei Armeen
Wenn ein Spieler steuert alle Südamerika oder Australien, er erhält zwei Armeen.

Wenn ein Spieler einen passenden Satz von Risikokarten(entweder ein Reiter, Kanone oder Soldat Karte ), zwei Karten plus Joker , oder eine Gruppe von drei Reitern , Kanonen und Soldaten , hat er können die Karten für Armeen einlösen. Wenn ein Spieler fünf Karten , muss er eine Drei-Karten- Set für Armeen vor seinem nächsten Zug auszutauschen. Ein Spieler sammeln Karten , wenn er erfolgreich einen Kampf gewinnt besetzen ein neues Territorium .
Schlachten

Spieler können jemand anderen Gebieten anzugreifen, so lange die Hoheitsgebiet sie angreifen wollen, ist neben ihren eigenen und sie haben mehr als eine Armee in ihrem Gebiet . Angreifer geben die Schlacht , und die Würfel gerollt werden

Der Angreifer würfelt die roten Würfel . der Verteidiger rollt die weiße Würfel . Wenn der Angreifer vier oder mehr Armeen , wirft er alle drei roten Würfel . Wenn er drei Armeen , würfelt er mit zwei Würfeln ; wenn er zwei Armeen , rollt er ein Würfel. Wenn der Verteidiger zwei oder mehr Armeen , rollt er beide weiße Würfel . Wenn er eine Armee , rollt er ein Würfel.

Die Würfel werden gleichzeitig gerollt. Wenn höchste Druck des Angreifers schlägt höchste Druck des Verteidigers , gewinnt der Angreifer . Wenn die höchsten Würfel binden , gewinnt der Verteidiger . Wenn zwei der drei Würfel Angreifers schlagen der Verteidiger zwei Würfel , dann der Verteidiger verliert zwei Armeen. wenn sterben die höchste Angreifers verliert sterben die höchste Verteidigers , aber sterben die zweithöchste Angreifers schlägt sterben die zweite Verteidiger , jeder Spieler eine Armee verlieren .

Sobald ein Gebiet erfasst , muss der angreifende Spieler Armeen bewegen seinen Angriff auf das Gebiet , das er nur durch Kampf ist. Er muss mindestens eine Armee in dem Gebiet , aus dem er nur angegriffen zu verlassen. Er kann auch sein neues Gebiet , indem einige seiner Armeen von einem benachbarten , Verbindungs ​​Gebiet zu seinem neuen Gebiet zu stärken. Um an der Reihe zu vervollständigen , nimmt er Risikokarteund gibt die Würfel.

Wenn ein Spieler eliminiert anderen, er sammelt alle der besiegten Spielers Risikokarten und können sie in Armeen für mehr einlösen.

Der Spieler , der die Welt steuert , besetzen jedes Gebiet an Bord , gewinnt das Spiel.