Wie Sie das Brettspiel Risiko Abspielen

Risiko ist ein Brettspiel , bei dem jeder Spieler eine Nation versucht, die Welt zu erobern. Es ist rundenbasiert und wird von drei bis sechs Spieler gespielt. Zusätzlich zu den Standard- Regeln gibt es zahlreiche Varianten (siehe Referenz 1 ), ein paar der am häufigsten wird eine Variante für einen Zwei-Spieler- Spiel und Secret Mission Risiko, in der die Spieler zu gewinnen durch das Erreichen einer geheimen Ziel . Anleitung
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die Stücke verstehen . Risiko enthält einen Spielplan mit einer Karte der Welt in Provinzen eingeteilt , sowie drei Arten von Armee-Einheiten : Infanterie (in der Regel ein Mann mit einem Gewehr) , Kavallerie (in der Regel ein Pferd ) und Artillerie (in der Regel eine Kanone ) . Die Formen der Stücke je nach Ausgabe des Spiels variieren , aber die Regeln werden die gleichen sein . Die verschiedenen Teile können frei miteinander zu jeder Zeit nach der folgenden Wechselkurs umgetauscht werden :

1. Infanterie = 1 " Armee "
ein Kalvarienberg = 5 " Armeen "
1 Artillerie = 10 " Armeen " (siehe Referenz 2 )

die andere große Stück in der Standard- Spiel ist das RISK -Karte. Risikokarten werden durch die Eroberung von Gebieten erhalten und können in Sätzen für zusätzliche Armeen gehandelt werden.
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Gebiete wählen . Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler eine Reihe von Start- Armeen abhängig von der Anzahl der Spieler: .

Für drei Spieler , jeweils 35 Armeen
Für vier Spieler , jeweils 30 Armeen
Für fünf Spieler , 25 Armeen .
Für sechs Spieler , je 20 Armeen. (siehe Referenz 2 )

Variationen gibt, in denen es möglich ist, mit zwei Spielern spielen, aber die Standard- Regeln verlangen, mindestens drei .

Jeder Spieler würfelt mit dem höchsten Rollen gehen zuerst. Abwechselnd setzt jeder Mensch unten eine Armee auf einem unbesetzten Gebiet ihrer Wahl. Dies geschieht, bis jedes Gebiet in Anspruch genommen worden .
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ab Armeen verteilen . Sobald alle Gebiete in Anspruch genommen wurde , können die Spieler ihre restlichen Ausgangs Armeen in ihre eigenen Gebiete ein zu einer Zeit zu verteilen. Sie können so viele oder so wenige Armeen in einem bestimmten Gebiet , wie sie wollen legen , solange mindestens eine Armee in dem Gebiet bleibt .
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Auszeichnung Beginn der wiederum Armeen. Zu Beginn der sie an der Reihe ( einschließlich der ersten Runde) , zählt der Spieler die Anzahl der Gebiete, die er einnimmt, und teilt sich durch drei , ließ jede Fraktion ( so , wenn ein Spieler 9, 10, oder 11 Gebieten , ist das Ergebnis 3) . Dies ist die Anzahl der zusätzlichen Armeen wird er auf dieser wiederum empfangen. Diese Armeen können sofort in jedem Gebiet der Spieler besitzt platziert werden. Es gibt eine Ausnahme von dieser Regel : Ein Spieler immer mindestens drei Armeen , auch wenn er nur ein Gebiet hat
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Geldkarten. . Wenn ein Spieler hat eine ganze Reihe von drei Risiko-Karten in der Hand, sie kann sie jetzt im Handel für zusätzliche Armeen. Wenn sie fünf oder mehr Karten , sie muss sie zu Beginn der sie an der Reihe zu drehen. Es gibt zwei Möglichkeiten, einen vollständigen Satz zu bauen : ein jeder von einer Infanterie , Kalvarienberg und Artillerie -Karte oder ein Satz von drei identische Karten . Beispielsweise drei Infanterie -Karten. Die Anzahl der Armeen davon ab, wie viele Sätze haben bereits gehandelt wurde, und folgt dem folgenden Muster: .

1. Satz erhält vier Armeen
zweite Satz erhält 6 Armeen
3. Satz erhält . 8 Armeen.
vierten Satz erhält 10 Armeen.
fünften Satz erhält 12 Armeen.
sechsten Satz erhält 15 Armeen. (siehe Referenz 1 )

Jeder weitere Satz über sechs erhält fünf zusätzliche Armeen. Zum Beispiel der siebte Satz erhält 20
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Angriff . . Die Spieler können so viele Angriffe zu starten , wie sie auf ihre Kurven mögen, und können nur Gebiete in der Nähe ihrer eigenen angreifen. Der Angreifer können wählen, zwischen einem und drei Würfel rollen , und der Verteidiger zu einem oder zwei rollen. Sterben die höchste Angreifers ist, die höchste Verteidigers sterben, und dann die nächste höchste Angreifers zu sterben sterben die nächsthöhere Verteidigers verglichen. Eine zusätzliche Form wird ignoriert ( zum Beispiel, wenn der Angreifer würfelt drei und der Verteidiger würfelt zwei der Angreifer ignoriert seine niedrigsten sterben) . Ein Spieler kann nicht mehr Würfel rollen , als sie Armeen in einem Gebiet hat .

Gewinnt der Angreifer auf beiden Würfel , dann der Verteidiger verliert zwei Armeen. Wenn der Verteidiger gewinnt auf beiden Würfel , dann wird der Angreifer verliert zwei Armeen. Wenn der Angreifer und Verteidiger gewinnen jeweils auf einem Die , dann verlieren sie jeweils eine Armee .

Der Angreifer kann nach jeder Runde zu stoppen . Ansonsten ist der Kampf zu Ende , wenn alle Armeen des Verteidigers sind verloren gegangen. Verteidiger kann nicht " zurückziehen " in der Mitte einer Schlacht , und die Angreifer müssen mindestens zwei Armeen in einem Gebiet zum anderen aus diesem Gebiet anzugreifen , und sie werden von immer ein Gebiet, wobei leere untersagt.
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Fortify Position . Ein Spieler kann sie wiederum von ihrer Position stärk beenden. Sie tut dies , indem Armeen aus einem einzigen Gebiet steuert sie auf einem anderen Gebiet sie steuert. Sie kann dies nur einmal auf ihren Zug , und es sofort an der Reihe endet .
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ein Risikokarte. Wenn ein Spieler erfolgreich mindestens eine Provinz von einem anderen Spieler genommen wird, dann bekommt sie ein RISIKO Karte. Ein Spieler kann nie erhalten mehr als ein Risiko -Karte auf einem wiederum egal, wie viele Gebiete, sie nimmt .
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zum nächsten Spieler gehen . Der nächste Spieler beginnt seinen Zug , indem Sie zurück zu Schritt 3 .