Shrek 2 : Verdrehte Märchen Anleitungen

Spieler der Shrek 2 : Verdrehte Märchen Brettspiel muss sich auf ein Abenteuer mit Prinzessin Fiona zu retten, stoßen böse Dorfbewohner und Feinde, wie sie das Land zu wandern. Das Brettspiel ist geeignet für Spieler ab 6 Jahren , und kann mit zwei bis vier Spielern gespielt werden. Während das Brettspiel , erhalten Spieler die Möglichkeit, Lieder zu singen und zu imitieren Zeichen aus der "Shrek "-Film -Serie. Anleitung
1

Wählen Sie ein Zeichen und stelle sie auf den "Start"- Raum . Schieben Sie den Spinner , um zu bestimmen , wie viele Leerzeichen müssen Sie sich bewegen . Die Spieler tragen die meisten grünen beginnt. Wenn niemand tragen grüne , geht der jüngste Spieler zuerst. Bewegen Sie die volle Anzahl der Räume durch den Spinner bezeichnet. Mehrere Spieler können den gleichen Raum zu einer Zeit zu besetzen.
2

Pick-up keine Karten wie auf dem Platz, wo Sie landen erforderlich. Wenn Sie einen "Hilfe "-Karte wählen , nehmen Sie den oberen "Hilfe" -Karte aus dem Deck, schauen Sie es , und legen Sie sie verdeckt vor sich. "Hilfe "-Karten wird Ihnen Anweisungen zu folgen. Sie können bis zu drei "Hilfe "-Karten vor Ihnen auf einmal zu haben. Wenn Sie ziehen mehr als drei , wählen Sie eine "Hilfe "-Karte zu verwerfen. Wenn die "Hilfe" Kartenstapel verschwindet , nicht das Deck neu zu mischen . Einfach weitermachen mit Gameplay.
3

Zeichnen Sie ein "Event" -Karte , wenn Sie auf einem "Event" Platz zu landen. "Event" -Karten können "Battle ", " Ort " oder "Activity" Karten. Folgen Sie den Anweisungen auf diesen Karten sofort , und dann verwerfen. Wenn Sie eine "Location" Karte ziehen , zu bewegen, um den Platz auf der Karte , und dann entsorgen. Wenn Sie einen " Battle" Karte ziehen , rollen die drei Kampfwürfel . Die drei Symbole übereinstimmen , was auf der Karte. Drücken Sie die Spinner und sich zu bewegen , dass viele Bereiche , wenn die Würfelsymbolen übereinstimmen. Wenn die Würfel -Symbole nicht überein, bewegen Räume rückwärts nach dem, was der Spinner sagt .
4

Teilnahme an der Aktivität angezeigt , wenn Sie eine "Activity" -Karte gezogen hat. Dies kann verlangen, dass Sie Songs aus den "Shrek "-Filme singen oder zu imitieren Zeichen . Die anderen Spieler auf die Leistung stimmen . Wenn die anderen Spieler zu genehmigen , eine "Hilfe"- Karte ziehen Sie . Wenn die Spieler nicht zu genehmigen , endet an der Reihe .
5

Folgen Sie allen Richtungen auf den Spielplätzen . Wenn Sie im Gefängnis landen , bis zu Ihrem nächsten Zug warten und rollen die drei Kampfwürfel . Sie müssen die Würfel auf der Gefängnisraumentsprechen. Tun sie das nicht , versuchen Sie es erneut auf die nächste Abzweigung . Um die Burg Raum betreten , müssen Sie Gingy von den "Hilfe"- Karten zu ziehen. Zeichnen Sie "Hilfe "-Karten , bis Sie Gingy erhalten, und dann gehen .
6

bis zur Wende warten , nachdem Sie das Schloss betreten , um die böse Fee , die Patin Fiona gefangen gehalten hat, zu besiegen. Rollen Sie die drei Kampfwürfel . Die für die Patin besiegen Symbole werden auf dem Burgraumgedruckt. Wenn Sie der erste Spieler, Symbole überein , gewinnt das Spiel. Wenn Sie die Symbole nicht überein, bis zum nächsten Zug warten und rollen die drei Kampfwürfel wieder .