Wie spielt man das mittelalterliche Spiel des Ringo

Ringo verwirrend sein kann für einen Neuling auf dem Spiel , weil es eine ungleiche Anzahl von Stücken , einer bizarren schattigen Abschnitt der Platine und einem kreisförmigen Spielfeld. Ringo ist ein einfaches Spiel, das in deutschen Ursprungs ist. Das Spiel ist weitgehend über die angreifenden Kräfte versuchen, Eintritt in das Schloss in der Mitte des Brettes zu gewinnen. Das Spiel ist etwas ähnlich wie Dame , aber mit ein paar wichtige differences.Instructions
1

Setzen Sie die Stücke in der richtigen Position auf dem Brett . Die sieben angreifenden Teile auf der Außenseite des Kreises angeordnet sein , in dem äußeren Ring von Räumen . Die schattigen (oder manchmal weiß) Abschnitt des Kreises ist die neutrale Zone , und keine Stücke beginnen in ihm. Die vier Stücke der Verteidigung sollten sich auf die vier schwarzen Quadrate rund um das Schloss gesetzt werden , in der Mitte der Platine.
2

einer der angreifenden Stücke ersten Schritt. Das Ziel des Spiels für die Spieler der angreifenden Mannschaft ist es, Eintritt in das Schloss in der Mitte des Brettes zu gewinnen. Um dies zu tun , kann der Angreifer ihre Stücke nach vorne ( innen ) ( zu einem benachbarten Position im gleichen Abstand von der Mitte) bewegen und seitwärts. Sie können nur in einem Raum, der nicht von einer anderen Figur besetzt ist, zu bewegen. Das Schloss Platz im Zentrum ist die einzige Ausnahme von dieser Regel , und Sie haben zwei Angreifer in den Raum bekommen, um das Spiel zu gewinnen .
3

Einen der Verteidigung Stücke nach der angreifende Spieler hat sich bewegt. Ziel der verteidigende Spieler ist es, die Angreifer davon ab, zwei seiner Stücke in der Burg zu verhindern. Um dies zu tun, kann der Verteidiger seine Stücke in jede Richtung bewegen : vorwärts, rückwärts oder seitwärts. Wenn der verteidigende Spieler es schafft, das angreifende Kraft, um ein Stück zu reduzieren , dann hat er gewonnen . Die Spieler wechseln sich ab , und es gestattet, einem ihrer Stücke in jedem Zug .
4

des Gegners Stücke Erfassung durch "Springen" sie mit einem von Ihnen. Das bedeutet, dass, wenn Ihr Stück ist vor die Arbeit des Gegners , und es gibt ein leerer Raum dahinter , in den leeren Raum bewegen Sie ( zwei Punkte entfernt) und nehmen die gegnerische Figur vom Brett . Offensiv- Spieler nicht erfassen Stücke durch einen Sprung rückwärts (bewegte weiter weg vom Zentrum ), kann aber zur Seite und nach vorne Stücke springen. Sie können nur ein Stück in einem Zug zu springen .
5

Ihr Stück in die Neutrale Zone bewegen , wenn Sie es schützen wollen. Stück stand in der neutralen Zone können nicht erfasst werden , aber Sie können Starten und Beenden einer Aufnahme Sprung in einem neutralen Raum . Das bedeutet, dass, wenn ein Gegner ist neben der neutralen Zone , können Sie ihr Stück springen und fertig drin , so dass Sie nicht in der Vergeltung genommen werden.
6

Sprung über die Angreifer in der Burg , wenn Sie ' re verteidigen . Verteidigung Stücke nicht beenden kann oder Umzug in das Schloss, aber wenn es ein angreifender Spieler in der Burg Raum kann der verteidigende Spieler über sie und landen auf der anderen Seite springen. Dies erfasst den Spieler in die Burg verlässt den Raum und die Verteidigung Stück auf der gegenüberliegenden Seite des Schlosses. Sie können nicht beenden oder beginnen einen Sprung aus dem Inneren der Burg.