Anweisungen an Clue Abspielen

Die fiktive Mr. Boddy trifft auf ein vorzeitiges Ableben im klassischen Brettspiel " Clue ", und alle Gäste in seiner Villa sind Verdächtigen. Jedes Ziel " Clue " Spielers ist es, die erste zu bestimmen, wer es getan haben , in welchem ​​Raum und mit der Waffe durch Ausschlussverfahren . Ein Spieler kann eine Anklage zu jeder Zeit machen und sich die Antwort innerhalb einer geheimen Umschlag versteckt. Wenn sein Vorwurf ist falsch , er ist aus dem Spiel . Anleitung
1

jeder der sechs Waffen in einem anderen Zimmer in der Villa Platz. Setzen Sie jeden Charakter Bauer auf den Raum des Spielbretts , das seinen Namen übereinstimmt. Ordnen Sie jedem Spieler, der Charakter, dessen Spielball am nächsten ist , wo sie sitzt.
2

Trennen Sie die " Clue "-Karten in Stapel von Raum, Verdächtigen und Waffe. Shuffle jeden einzelnen Stapel und legen eine Karte von jedem Typ , ohne sie anzusehen , in der "Vertraulich" Umschlag.
3

Mischt die übrigen Karten zusammen und behandeln sie aus , um die Spieler. Einige Spieler können mehr Karten als andere erhalten . Jeder Spieler erhält einen Stift und ein Blatt aus dem Notebook -Pad.
4

Falten Sie die Notebook- Blatt in der Mitte , die anderen Spieler aus sehen, es zu verhindern. Schauen Sie sich Ihre Karten und legen Sie ein "X" neben dem Feld für jede Karte auf dem Blatt .
5

Spiel Beginnen Sie mit der Person, die die Miss Scarlet Pfand hat und gehen im Uhrzeigersinn um den Tisch.
6

Rollen Sie die Würfel am Zug und bewegen Sie Ihre Spielfigur die angezeigte Anzahl der Plätze auf dem Spielbrett , horizontal oder vertikal. Das gleiche Quadrat Geben Sie nicht mehr als einmal auf einer Umdrehung, und nicht auf Land oder bewegen sich durch ein Quadrat von einer anderen Spielfigur besetzt.
7

Ende der Reihe , wenn Ihre Spielfigur landet auf einem Raum befinden außerhalb eines Raumes. Geben Sie einen Raum durch eine Tür oder Geheimgang . Graf ein Zimmer mit einem Platz auf dem Spielbrett und mehr bewegen , sobald Sie es eingegeben , unabhängig von Ihrer Würfelwurf .
8

Machen Sie eine Vermutung , oder Vorschlag , wenn in einem Raum zu den Details des Mordes . Wählen Sie eine Waffe und einen Verdächtigen und bringt sie zu Ihrer aktuellen Raum.
9

Fragen Sie die Spieler auf der linken Seite , wenn sie keine Karten auf Ihren Vorschlag zu widerlegen hat . Wenn sie ja sagt , muss sie Ihnen zeigen, eine Karte aus der Hand. Weiter im Uhrzeigersinn um den Tisch , wenn der erste Spieler kann nicht widerlegen, Ihren Vorschlag , bis eine Person können Sie eine Karte zu zeigen.

10 Mark die Karte, die Sie auf Ihrem ausgewiesen wurde und am Ende der Reihe. Gehen Sie im Uhrzeigersinn um den Tisch. Zeige Karten von deiner Hand zu den anderen Spielern während ihrer Vorschläge , wenn Sie an der Reihe im Uhrzeigersinn Sequenz .
11

Machen Sie ein Vorwurf , wenn Sie denken, dass Sie den Verdächtigen , Waffen-und Raum des Verbrechens festgestellt haben, . Kündigen Sie Ihre Auswahl , um den anderen Spielern und Blick auf die Karten in der "Vertraulich" Umschlag , ohne dafür alle anderen.
12

Legen Sie die Karten zurück in den Umschlag , wenn ein Teil Ihrer Vorwurf ist falsch. Sie können an dieser Stelle nicht zu gewinnen, aber Sie haben , um Karten zu den anderen Spielern zu zeigen, wenn er darum gebeten wird . Fortfahren, bis jemand eine richtige Anklage.